siki古迹探险小结

非常基础的一套讲解视频,涉及的点挺全面但是不深入,总结一下加深记忆。

   首先是工程的创建与打开,创建工程很简单,直接双击图标打开应用,按照提示选择工程的存储路径命名工程,命名最好规范防止到后边不认得这是个什么工程,名字最好英文各个单词首字母大写。工程创建好之后里边会有三个文件夹。Assets文件夹主要存放在工程创建的资源, Library库文件  存放一些中间文件 及ProjectSettings存储工程的设置比如声音的设置 标签的设置等等。

    资源导入方式,后缀文件名为UnityPack的资源文件,直接拖拽到asset里边或者通过asset右键导入。

控制物体移动小技巧,CTRL移动可以单位移动,单位设置在editor下的snao中,选中物体按V键可以选中顶点进行移动。

烘焙,灯光的实时灯光与烘焙灯光,创建动画 状态机与动画,导航系统的导航网格生成,通过导航系统控制英雄移动

伪代码:

    public Animator anim;
    public NavMeshAgent navagent;
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hit;
            if (Physics.Raycast(ray,out hit))
            {
                print(hit.point);
                navagent.SetDestination(hit.point);
            }
        }
        anim.SetFloat("s", navagent.speed);
    }

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