Android 实现快速高斯模糊(毛玻璃)效果算法

先上代码:https://github.com/chenglin198751/BaseMyProject/blob/master/app/src/main/java/utils/FastBlurUtil.java
如果下面的代码有找不到的方法,那么可以去这么项目里找,完整的项目地址是:https://github.com/chenglin198751/BaseMyProject

Java已经有人很好的实现了高斯模糊,但是如果图比较大,那速度就很慢。甚至会OOM 。那么能不能快速的实现高斯模糊呢?我想了想,自己改造了一下。原理就是先压缩图片,然后再去执行高斯模糊算法。因为高斯模糊本身已经是模糊的了,原图再清晰也没啥用,所以倒不如把图片压小一点再去高斯模糊,肉眼看效果上和原图没什么大的区别,但是速度快了很多很多。具体用法见代码里面的注释。其中参数scale 和 radius ,你可以多试验几次,就能找到适合自己的参数。

看我改造后的代码,传入的参数是View ,我会自动把View 保存为Bitmap:

public class FastBlurUtil {
 
    /**
     * @param view   要被高斯模糊的View 生成的图片
     * @param scale  对原图的缩放比例:从0.1到1取值,值越小速度越快,值越大速度越慢。大图建议值0.1~0.2,小图建议值0.2~0.4
     * @param radius 高斯模糊的程度:从1到100取值。值越小越清晰(速度快),越大越模糊(速度慢),建议值10~20
     * @return
     */
    public static void doBlur(final View view, final float scale, final int radius, final OnFinishListener listener) {
        final Bitmap sentBitmap = MyUtils.createBitmapByView(view);
        new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                super.run();
                final Bitmap bitmap = doBlur(sentBitmap, scale, radius);
                MyUtils.getHandler().post(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        if (listener != null) {
                            listener.onFinish(bitmap);
                        }
                    }
                });
            }
        }.start();
    }
 
 
    private static Bitmap doBlur(Bitmap sentBitmap, float scale, final int radius) {
//        final boolean canReuseInBitmap = false;
        if (scale <= 0 || scale > 1) {
            scale = 1;
        }
 
        float scaledWidth = sentBitmap.getWidth() * scale;
        float scaledHeight = sentBitmap.getHeight() * scaledWidth / sentBitmap.getWidth();
        Bitmap bitmap = Bitmap.createScaledBitmap(sentBitmap, (int) scaledWidth, (int) scaledHeight, true);
 
//        Bitmap bitmap;
//        if (canReuseInBitmap) {
//            bitmap = sentBitmap;
//        } else {
//            bitmap = sentBitmap.copy(sentBitmap.getConfig(), true);
//        }
 
        if (radius < 1) {
            return (null);
        }
 
        int w = bitmap.getWidth();
        int h = bitmap.getHeight();
 
        int[] pix = new int[w * h];
        bitmap.getPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);
 
        int wm = w - 1;
        int hm = h - 1;
        int wh = w * h;
        int div = radius + radius + 1;
 
        int r[] = new int[wh];
        int g[] = new int[wh];
        int b[] = new int[wh];
        int rsum, gsum, bsum, x, y, i, p, yp, yi, yw;
        int vmin[] = new int[Math.max(w, h)];
 
        int divsum = (div + 1) >> 1;
        divsum *= divsum;
        int dv[] = new int[256 * divsum];
        for (i = 0; i < 256 * divsum; i++) {
            dv[i] = (i / divsum);
        }
 
        yw = yi = 0;
 
        int[][] stack = new int[div][3];
        int stackpointer;
        int stackstart;
        int[] sir;
        int rbs;
        int r1 = radius + 1;
        int routsum, goutsum, boutsum;
        int rinsum, ginsum, binsum;
 
        for (y = 0; y < h; y++) {
            rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;
            for (i = -radius; i <= radius; i++) {
                p = pix[yi + Math.min(wm, Math.max(i, 0))];
                sir = stack[i + radius];
                sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;
                sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;
                sir[2] = (p & 0x0000ff);
                rbs = r1 - Math.abs(i);
                rsum += sir[0] * rbs;
                gsum += sir[1] * rbs;
                bsum += sir[2] * rbs;
                if (i > 0) {
                    rinsum += sir[0];
                    ginsum += sir[1];
                    binsum += sir[2];
                } else {
                    routsum += sir[0];
                    goutsum += sir[1];
                    boutsum += sir[2];
                }
            }
            stackpointer = radius;
 
            for (x = 0; x < w; x++) {
 
                r[yi] = dv[rsum];
                g[yi] = dv[gsum];
                b[yi] = dv[bsum];
 
                rsum -= routsum;
                gsum -= goutsum;
                bsum -= boutsum;
 
                stackstart = stackpointer - radius + div;
                sir = stack[stackstart % div];
 
                routsum -= sir[0];
                goutsum -= sir[1];
                boutsum -= sir[2];
 
                if (y == 0) {
                    vmin[x] = Math.min(x + radius + 1, wm);
                }
                p = pix[yw + vmin[x]];
 
                sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;
                sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;
                sir[2] = (p & 0x0000ff);
 
                rinsum += sir[0];
                ginsum += sir[1];
                binsum += sir[2];
 
                rsum += rinsum;
                gsum += ginsum;
                bsum += binsum;
 
                stackpointer = (stackpointer + 1) % div;
                sir = stack[(stackpointer) % div];
 
                routsum += sir[0];
                goutsum += sir[1];
                boutsum += sir[2];
 
                rinsum -= sir[0];
                ginsum -= sir[1];
                binsum -= sir[2];
 
                yi++;
            }
            yw += w;
        }
        for (x = 0; x < w; x++) {
            rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;
            yp = -radius * w;
            for (i = -radius; i <= radius; i++) {
                yi = Math.max(0, yp) + x;
 
                sir = stack[i + radius];
 
                sir[0] = r[yi];
                sir[1] = g[yi];
                sir[2] = b[yi];
 
                rbs = r1 - Math.abs(i);
 
                rsum += r[yi] * rbs;
                gsum += g[yi] * rbs;
                bsum += b[yi] * rbs;
 
                if (i > 0) {
                    rinsum += sir[0];
                    ginsum += sir[1];
                    binsum += sir[2];
                } else {
                    routsum += sir[0];
                    goutsum += sir[1];
                    boutsum += sir[2];
                }
 
                if (i < hm) {
                    yp += w;
                }
            }
            yi = x;
            stackpointer = radius;
            for (y = 0; y < h; y++) {
                // Preserve alpha channel: ( 0xff000000 & pix[yi] )
                pix[yi] = (0xff000000 & pix[yi]) | (dv[rsum] << 16) | (dv[gsum] << 8) | dv[bsum];
 
                rsum -= routsum;
                gsum -= goutsum;
                bsum -= boutsum;
 
                stackstart = stackpointer - radius + div;
                sir = stack[stackstart % div];
 
                routsum -= sir[0];
                goutsum -= sir[1];
                boutsum -= sir[2];
 
                if (x == 0) {
                    vmin[y] = Math.min(y + r1, hm) * w;
                }
                p = x + vmin[y];
 
                sir[0] = r[p];
                sir[1] = g[p];
                sir[2] = b[p];
 
                rinsum += sir[0];
                ginsum += sir[1];
                binsum += sir[2];
 
                rsum += rinsum;
                gsum += ginsum;
                bsum += binsum;
 
                stackpointer = (stackpointer + 1) % div;
                sir = stack[stackpointer];
 
                routsum += sir[0];
                goutsum += sir[1];
                boutsum += sir[2];
 
                rinsum -= sir[0];
                ginsum -= sir[1];
                binsum -= sir[2];
 
                yi += w;
            }
        }
 
        bitmap.setPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);
 
        return (bitmap);
    }

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