Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(二)——创建飞船对象

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Unity版本:Unity 2018.2.14f1
原视频链接:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/s/space-shooter-tutorial

引入飞船游戏对象

在Project窗口中,打开路径:Assets->Models,将飞船模型拖拽进Hierarchy窗口:
在这里插入图片描述

在Scene中和飞船对象进行交互

双击Hierachy中的飞船对象,或者使用Shift+F,可以在Scene中聚焦该对象,右键拖拽可旋转:
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重命名飞船对象

选中对象,按F2键可将飞船对象重命名为Player,按Enter完成:
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重置Player的transform

在Inspector中,重置Player的transform、Rotation和Scale:
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设置Rigibody

增加一个名为Rigibody的Component
位置:Add Component -> Physics -> Rigibody
我们不希望飞船往下掉落,因此不需要用到重力,把Use Gravity单选框的选项去掉:
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设置Mesh Collider

同上,增加一个名为Mesh Collider的Component,用于实现碰撞检测。
位置:Add Component -> Physics -> Mesh Collider
要勾选Convex和Is Trigger才能使碰撞检测生效。
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设置粒子特效

将引擎的粒子特效文件engines_player拖拽到Player
文件路径:Assets\Prefabs\VFX\Engines\engines_player
在这里插入图片描述


参考资料:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/s/space-shooter-tutorial

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