egret 学习6

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1. 如果修改了一个anchorOffsetX 或者是anchorOffsetY 都会改变自身在父亲中的位置, 但是不会影响子控件在这个父容器中的位置.

2, 似乎是 exml 中需要到的图集, 如果在用的时候还没加载的话, egret 引擎会帮你先加载好. 调用RES.DestroyRes("名字") 销毁对应的资源, 下次用的时候再加载就好了,  但是如果是网络不好的话, 显示会很慢.

3, 千万要记住的是,  exml 文件中的宽高是要自己赋值 才可以在代码中获取的, 不然的话就会没有定义.

4, egret.tween.get.to 返回的还是tween 对象, 可以接着进行,   执行顺序会是一个执行完之后才执行下一个, 还有一点是如果某一个动作用到了 这个物体当前的属性的话, 那么不管后面的动作排第几, 都会是物体最开始的时候的属性值, 

例如  this.pic.width=100;

to(width:this.width+10).to(width: this.width+10)   实际上执行第二个动作的目标位置仍然是110. 而不是120. 

5, 对于eui.Image 来说, 只需要修改Source属性就可以修改图片了.

6, 获取图集里面的某一张图片是用. 分开,     例如RES.getRes(图集.图片名);



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