Egret学习-初次创建项目

最近无聊,好久没有写游戏了,决定学习下egret,主要原因:egret是h5框架,相比android和iPhone或cocos2dx来说不需要安装可以直接运行。

下面进入正题,开始学习egret

简单看了下官方文档,

1.需要安装引擎

EgretLauncher,版本号:1.1.4

安装引擎,5.2.4

2.安装开发工具

Egret Wing3,版本号4.1.6

3.创建项目,跟着官方文档就好

各文件夹功能说明

  • .wing:包括 Egret 项目的任务配置文件和启动配置文件。
  • wingProperties.json:Egret Wing 项目配置文件。
  • bin-debug:项目调试时,所产生的文件存放于此目录。
  • libs:库文件,包括 Egret 核心库和其他扩展库存放于此目录。
  • resource:项目资源文件存放于此目录。
  • scripts:项目构建和发布时需要用到的脚本文件存放在此目录。
  • src:项目代码文件存放于此目录。
  • template:项目模板文件存放于此目录。
  • egretProperties.json:项目的配置文件。具体的配置说明可以参考:EgretProperties说明
  • index.html:入口文件。具体的配置说明可以参考:入口文件说明
  • manifest.json:网页清单文件。
  • tsconfig.json:typescript 编译配置文件。

有个注意的地方:

1.住口文件index.html

data-entry-class 表示项目的入口类,默认为Main,如果需要自定义的话需要在项目中先创建类,然后在这里配置类的名字

data-content-width data-content-height 屏幕的大小

2.Event.ADDED_TO_STAGE

在使用  addChild()函数,将显示对象添加到舞台时触发

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转载自www.cnblogs.com/woaitech/p/12231670.html