互评Alpha版本——基于spec评论作品

组名:可以低头,但没必要

组长:付佳

组员:张俊余  李文涛  孙赛佳  田良  于洋  刘欣  段晓睿

一、二次元梦之队----I DO

在测评该项目时,我们组索要了该组的apk程序,安装之后我就开始进行测试。

这款软件画风比较简洁,采用问答形式过关,过关后可以查看一部分故事,通关后可以查看整个故事。

游戏问题界面如下:

答对后界面如下:

这款游戏对本专业学生来说过于简单,对没接触过编程的人可能又有点难,比如他们不知道printf就可能卡在第三关,对新手来说没有足够的提示与指引。

界面简单,但趣味性良好,总的来说这款游戏还可以,通过优化有更大的进步空间。

不过在使用过程中我们发现了以下几个问题:

1、有些提问之处不明确,问题不够明朗,如:

此处没有明确暗示玩家横线上应填输出结果。

2、玩过的关卡有时候忘了某个关卡后的剧情是什么,选择该关卡后仍然要进行答题,不能直接查看答题后的剧情。

3、在视频里玩家输错之后会有一个失败界面,但实际上只有一个简单的“错误提示”,对比如下图:

4、在部分机型上,玩到第七关时,程序会自动停止,如图:

二、杨老师粉丝群----PinBall

这组的PinBall是一个通过游戏来学习成语的游戏,游戏类型是经典的打砖块游戏,但这游戏是简化版,没有砖块好打,只要接球就可以了。游戏背景是像素风,看着就想起了童年的FC游戏,满满的怀念,可字体、球、板子是高清风格,这两者结合起来有点不搭。背景音乐很好听,轻电音节奏明快,使人听了很容易舒缓神经,放松下来。游戏主界面如下:

在游戏的过程中,我们发现了如下几个问题:

1、进入游戏后,游戏窗口无法调整,没有最大化,只有最小化,也无法手动调整窗口大小,没有暂停选项,不能中断不方便。

2、在某些机器上运行时会出现成语显示不出的问题,只有四个框,如图所示:

3、球太大了,球和板子接触时反弹逻辑不合理,在距离板子边缘大概1/3处接触,球就会沿原路返回。

4、当球速度达到8左右时已经看不清楚球上面的成语了,无法继续学习。

5、如果只是看成语四个字的话,真的还不如翻成语字典实在,字典上有解释,能够明白成语意思,这个游戏并没有解释,顶多算是记住四个字,并不能真正学会成语。比如我不认识“三心二意”这成语,那我看到了也不知道这成语什么意思,两秒之后就会忘记四个字,而且什么都不管就只管接球也能把游戏进行下去,也就是说这游戏缺少学习反馈。

建议:不如直接把学习功能去了,就做成一个游戏。音乐好听就发挥音乐优势,不是节奏大师之类的音游很流行吗,那就直接做一个节奏接球游戏感觉更好。

三、拉格朗日2018----飞词

拉格朗日小组的飞词软件是一个打飞机游戏,它给定一个单词,然后只有按字母顺序依次打掉相应的敌机才可以获胜。游戏界面很干净,很简洁,但是使用了多种字体,看起来有点不协调。游戏的的初衷是帮助学生记单词,但我们小组在使用过程中发现了一些问题。

1、打开游戏后,后面后有个多余的窗口,还不能关掉,一关闭游戏界面也会消失。

2、进入游戏后,游戏窗口无法调整,没有最大化,只有最小化,也无法手动调整窗口大小。

3、己方飞机模型太大,敌方飞机模型太小,飞机移动幅度过大,命中敌机比较难。

4、字母颜色看不清,不容易分辨是什么字母。

5、进入游戏直接开始游戏,没有选择记录选项要重头开始,而且只能打“normal”单词,打完后有一个结束游戏选项和一个重新开始选项,重新开始还是打“normal”单词,也就是只能打一个单词,也没有选项给玩家调整。

6、游戏时间不合理,一个“normal”单词平均下来要打两分钟,大部分时间都在等待目标字母。

7、打错飞机不会消耗现存飞机数,撞到飞机会消耗飞机数。这种设定下,玩家可能每个字母都打一下查看是否是目标字母,失去学习效果,也可能知道拼写却不小心撞毁了导致游戏结束不能继续学习。我们认为这种设定是没有必要的,为了设定而设定,使学习、游戏本末倒置。

8、游戏得分判定不准确,有时飞机撞毁是也有得分,比如下图,我只击对一个字母,然后撞毁三次,得分是11000。

模拟了很多次,也无法重现视频里的最高分51000。

9、游戏中一旦错过了正确字母,飞机就再也无法发射子弹,只能靠撞毁结束游戏

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转载自www.cnblogs.com/kydtdmby/p/9899070.html
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