基于spec评论作品

组名:杨老师粉丝群

组长:乔静玉

组员:吴奕瑶  刘佳瑞  公冶令鑫  杨磊  杨金铭  张宇  卢帝同

一、测试目标:拉格朗日2018——飞词

下面是他们的小游戏在运行时的一些截图画面:

1、开始:

 

2、游戏进行中:

 

3、游戏暂停:

 

4、错过目标单词:

 

5、游戏结束页面:

 

试玩了几次“飞词”小游戏,有如下感受:

首先,这个游戏在美工方面,画面清新自然,我认为会吸引用户想要去使用。并且其将游戏与单词记忆相结合,增加了学习的娱乐性,与专注于背单词的软件相比,更能调动起使用者的兴趣。

其次,在试玩了几次之后,我们也发现了一些小问题,在此提出我们的一点建议(建议或许不够成熟和切合实际,仅供参考,没有敌意):

第一,打开游戏就会直接开始游戏,我们认为在这里,可以增添start按钮,让使用者自由选择何时开始游戏;并且,我们认为或许缺少一个操作说明,如果是第一次试玩,并且在之前完全不了解的情况下,游戏开始时会不清楚应如何操作。

第二,在飞机上的字母是白色的,但是飞机花纹有些混乱,字母有时看不清楚,是否可以考虑使用更醒目的颜色。

第三,试玩时发现,如果错过了目标单词,屏幕上会显示我已错过,但是此时已经不能进行任何操作,除非直接退出游戏,所以有个建议,是否可以考虑给使用者添加一个重新开始的按钮。

第四,有个不成熟的小建议,是不是在暂停和游戏结束时,显示一些与单词相关的知识会好些呢,我们看到暂停页面有些空,可以增添一些知识点等信息。

总结,我们认为这个小游戏画风有趣,可以吸引更多使用者使用。期待在下一阶段有更多的单词,以及期待拉格朗日2018小组带来更多惊喜。



二、测试目标:可以低头,但没必要----取件帮

向可以低头,但没必要索要了小程序二维码后,开始测评。

1、能顺利通过二维码进入主界面,主界面如下:

 

 

2、进入“发布帮取信息”界面,发现如下问题:

(1)未填写任何信息,仍然能顺利发布:

 

3、点击“帮取”按钮,能顺利显示帮取信息,且该信息不再出现在主页。但是我们认为在此界面添加一个确认按钮更好(使用户在浏览完具体信息之后再决定是否帮取):

 

4、在“我的”界面中,可以查看到“我的快递”、“我的帮取”、“历史记录”三栏信息。

 

(1)“我的快递”能正确显示物流状态:

 

(2)“我的帮取”中取消派送按钮能实现相应跳转(点击取消派送后,信息重新出现在首页):

(3)”我的帮取“中点击确认送达按钮之后,该条信息消失,该按钮功能测试完成。

 

5、在”历史记录“界面,未查到相应的历史记录:

 

至此,该软件测评结束。从用途上分析,该软件从实际生活出发,创意新颖,且满足了学生取快递的需要,值得进一步开发推广。从功能上分析,该程序页面信息显示准确,按钮跳转逻辑正确,希望在以后开发的过程中,能稍作修改,让该程序更加完善。



三、测试目标:二次元梦之队----《I Do》

1、开始界面测试:

 

图1 开始界面

2、通过点击开始按钮,游戏进入游戏界面,该功能已实现;

图 2 游戏界面

3、通过点击设置按钮,游戏进入设置界面,该功能已实现;

 

图3 设置界面

4、在游戏界面中,点击第一章、第一关游戏可以进入游戏界面,该功能已实现:

 

图4 第一关游戏界面

这些题目比较适合初学C语言的人,所以要确定使用群体!

5、若结果回答正确将会弹出故事情节的图片:

 

     

图5 答题正确时的故事情节图片

 

6、若回答错误,将会显示错误:

图6 错误提示

以上是对游戏功能的测试,接下来是对设置的测试:

7、可以通过对背景音乐的开关来选择是否开启音乐。

 

图7 背景音乐选择

测试中发现的问题:

1、游戏背景音乐在切出游戏时,仍在播放,这点会影响用户的体验;

2、从游戏中切到主界面后,在进入游戏时,游戏重新加载,无法回到切出时的界面;

3、游戏在进行到第七关的时候会停止,多次测量都是这样。

4、我将手机媒体音量关闭,调整音量的数值时,并没有背景音乐的产生。

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转载自www.cnblogs.com/ylsfsq/p/9910774.html