C++语言基础——typedef

基本解释

typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。

在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。

至于typedef有什么微妙之处,请你接着看下面对几个问题的具体阐述。

2. typedef & 结构的问题

当用下面的代码定义一个结构时,编译器报了一个错误,为什么呢?莫非C语言不允许在结构中包含指向它自己的指针吗?请你先猜想一下,然后看下文说明:

typedef struct tagNode

{
    char* pItem;
    pNode* pNext;
}pNode;

分析:

1、typedef的最简单使用

typedef long byte_4;

给已知数据类型long起个新名字,叫byte_4。

2、 typedef与结构结合使用

typedef struct tagMyStruct
{
    int iNum;
    long lLength;
}MyStruct;

这语句实际上完成两个操作:

1) 定义一个新的结构类型

struct tagMyStruct
{
    int iNum;
    long lLength;
};

分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,struct关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,不论是否有typedef,这个结构都存在。

我们可以用struct tagMyStruct varName来定义变量,但要注意,使用tagMyStruct varName来定义变量是不对的,因为struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。

2) typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。

typedef struct tagMyStruct MyStruct;

因此,MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,我们可以使用MyStruct varName来定义变量。

答案与分析

C语言当然允许在结构中包含指向它自己的指针,我们可以在建立链表等数据结构的实现上看到无数这样的例子,上述代码的根本问题在于typedef的应用。

根据我们上面的阐述可以知道:新结构建立的过程中遇到了pNext域的声明,类型是pNode,要知道pNode表示的是类型的新名字,那么在类型本身还没有建立完成的时候,这个类型的新名字也还不存在,也就是说这个时候编译器根本不认识pNode。

解决这个问题的方法有多种:

1)、

typedef struct tagNode
{
    char* pItem;
    struct tagNode* pNext;
}*pNode;

2)、

typedef struct tagNode* pNode;
struct tagNode
{
    char* pItem;
    pNode pNext;//这边不用pNode* ,pNode 已经表示了struct tagNode*
};

注意:在这个例子中,你用typedef给一个还未完全声明的类型起新名字。C语言编译器支持这种做法。

3)、规范做法:

1

2

3

4

5

6

struct tagNode

{

char* pItem;

struct tagNode* pNext;

};

typedef struct tagNode* pNode;

3. typedef & #define的问题

有下面两种定义pStr数据类型的方法,两者有什么不同?哪一种更好一点?

1

2

typedef char* pStr;

#define pStr char*

答案与分析:

通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。请看例子:

1

2

3

4

typedef char* pStr1;

#define pStr2 char* 

pStr1 s1,s2;

pStr2 s3,s4;

在上述的变量定义中,s1、s2、s3都被定义为char *,而s4则定义成了char,不是我们所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一个类型起新名字。

上例中define语句必须写成 pStr2 s3, *s4; 这样才能正常执行。

#define用法例子:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

#include <stdio.h>

#define f(x) x*x

int main(void)

{

    int a=6, b=2, c;

    c = f(a) / f(b);

    printf("%d\n", c);

    return 0;

}

以下程序的输出结果是: 36。

因为如此原因,在许多C语言编程规范中提到使用#define定义时,如果定义中包含表达式,必须使用括号,则上述定义应该如下定义才对:

1

#definef(x)((x)*(x))

当然,如果你使用typedef就没有这样的问题。

4. typedef & #define的另一例

下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了吗?

1

2

3

4

5

6

typedef char *pStr;

char string[4]="abc";

const char *p1=string;

const pStr p2=string;

p1++;

p2++;

答案与分析:

是p2++出错了。这个问题再一次提醒我们:typedef和#define不同,它不是简单的文本替换。上述代码中const pStr p2并不等于const char * p2。const pStr p2和pStr const p2本质上没有区别,都是对变量进行只读限制,只不过此处变量p2的数据类型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已。因此,const pStr p2的含义是:限定数据类型为char *的变量p2为只读,因此p2++错误。

#define与typedef引申谈

1) #define宏定义有一个特别的长处:可以使用 #ifdef ,#ifndef等来进行逻辑判断,还可以使用#undef来取消定义。

2) typedef也有一个特别的长处:它符合范围规则,使用typedef定义的变量类型其作用范围限制在所定义的函数或者文件内(取决于此变量定义的位置),而宏定义则没有这种特性。

5. typedef & 复杂的变量声明

理解复杂声明可用的“右左法则”:
  从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。举例:
  int (*func)(int *p);
  首 先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明 (*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int。
  int (*func[5])(int *);
  func 右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰 func[5]的,原因是[]运算符优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指 针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。

也可以记住2个模式:

type (*)(....)函数指针

type (*)[]数组指针

在编程实践中,尤其是看别人代码的时候,常常会遇到比较复杂的变量声明,使用typedef作简化自有其价值,比如:

下面是三个变量的声明,我想使用typdef分别给它们定义一个别名,请问该如何做?

>1:int *(*a[5])(int, char*);

>2:void (*b[10]) (void (*)());

>3. double(* (*pa)[9])();

答案与分析:

对复杂变量建立一个类型别名的方法很简单,你只要在传统的变量声明表达式里用类型名替代变量名,然后把关键字typedef加在该语句的开头就行了。

>1:int *(*a[5])(int, char*);

//pFun是我们建的一个类型别名

typedef int *(*pFun)(int, char*);

//使用定义的新类型来声明对象,等价于int* (*a[5])(int, char*);

pFun a[5];

>2:void (*b[10]) (void (*)());

//首先为上面表达式加粗部分声明一个新类型

typedef void (*pFunParam)();

//整体声明一个新类型

typedef void (*pFun)(pFunParam);

//使用定义的新类型来声明对象,等价于void (*b[10]) (void (*)());

pFun b[10];

>3. double(* [1]  (*pa)[9])() [2]  ;

//首先为上面表达式蓝色部分声明一个新类型

typedef double(*pFun)();

//整体声明一个新类型

typedef pFun (*pFunParam)[9];

//使用定义的新类型来声明对象,等价于double(*(*pa)[9])();

pFunParam pa;

pa是一个指针,指针指向一个数组,这个数组有9个元素,每一个元素都是“doube(*)()”--也即一个指针,指向一个函数,函数参数为空,返回值是“double”。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/biersibao/article/details/82781972
今日推荐