Android中的数据结构

数据结构在Android中也有着大量的运用,这里采用数据结构与源代码分析相结合,来认识Android的数据结构

线性表

线性表可分为顺序存储结构和链式存储结构

顺序存储结构-ArrayList

通过对源代码的产看得知,ArrayList继承自AbstractList,实现了多个接口,其中List里面就实现了常用的一些操作,包括增删改查清除大小等等

public class ArrayList<E> extends AbstractList<E>
        implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable {
    ···
}

ArrayList的实现其实就是基于数组,而且可以得知ArrayList的初始长度为10,数据进行了反序列化:transient

private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
private static final Object[] EMPTY_ELEMENTDATA = {};
transient Object[] elementData;
private int size;

可以知道,ArrayList的数据初始化是在构造方法中完成的

public ArrayList(int initialCapacity) {
    super();
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
                                           initialCapacity);
    this.elementData = new Object[initialCapacity];
}

public ArrayList() {
    super();
    this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
}

public ArrayList(Collection<? extends E> c) {
    elementData = c.toArray();
    size = elementData.length;
    if (elementData.getClass() != Object[].class)
        elementData = Arrays.copyOf(elementData, size, Object[].class);
}

首先看一看add方法

public boolean add(E e) {
    ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!!
    elementData[size++] = e;
    return true;
}

这里的ensureCapacityInternal()方法比较重要,来看看这个方法都做了什么

private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
    if (elementData == EMPTY_ELEMENTDATA) {
        minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
    }

    ensureExplicitCapacity(minCapacity);
}

这里得到了最小需要的ArrayList大小,然后调用了ensureExplicitCapacity(),这里有一个modCount变量,用来记录元素的情况

private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
    modCount++;
    if (minCapacity - elementData.length > 0)
        grow(minCapacity);
}

这里做了判断,如果当前大小小于所需大小,那么就调用grow()方法,ArrayList之所以能到增长,其实现位置就在这里

private void grow(int minCapacity) {
    int oldCapacity = elementData.length;
    int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
    if (newCapacity - minCapacity < 0)
        newCapacity = minCapacity;
    if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
        newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
    elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}

这里获取了元素的个数,然后计算新的个数,其增量是原个数的一半,然后得到其符合的值,如果需要的个数大于规定的最大值(Integer.MAX_VALUE - 8),那么就将其大小设置为Integer.MAX_VALUE或者Integer.MAX_VALUE - 8

private static int hugeCapacity(int minCapacity) {
    if (minCapacity < 0) // overflow
        throw new OutOfMemoryError();
    return (minCapacity > MAX_ARRAY_SIZE) ?
        Integer.MAX_VALUE :
        MAX_ARRAY_SIZE;
}

到这里就已经将其长度增大了,再将原数据复制到新的数组,然后回到add方法,得知这时候将添加的元素放到之前最后面的位置elementData[size++] = e;,这样就实现了ArrayList数据的添加
其余方法和add方法类似,比如remove就是将元素置空,然后让GC去回收

public boolean remove(Object o) {
    if (o == null) {
        for (int index = 0; index < size; index++)
            if (elementData[index] == null) {
                fastRemove(index);
                return true;
            }
    } else {
        for (int index = 0; index < size; index++)
            if (o.equals(elementData[index])) {
                fastRemove(index);
                return true;
            }
    }
    return false;
}

private void fastRemove(int index) {
    modCount++;
    int numMoved = size - index - 1;
    if (numMoved > 0)
        System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
                         numMoved);
    elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work
}

ArrayList的迭代器,用来遍历元素,迭代器里面的增加删除操作也和ArrayList的增加删除一样,需要对size进行操作
至此,ArrayList的简单解读就完成了

链式存储结构-LinkedList

在Android中的链式存储结构,就是使用双向链表实现的,有一个内部类Node,用来定义节点,初始化的时候是头节点指向尾节点,尾节点指向头节点

private static class Node<E> {
    E item;
    Node<E> next;
    Node<E> prev;

    Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
        this.item = element;
        this.next = next;
        this.prev = prev;
    }
}

其继承了AbstractSequentialList,并实现了一系列接口,可以看到不仅实现了List还实现了Deque双端队列

public class LinkedList<E> extends AbstractSequentialList<E>
    implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable {
    ···
}

定义的变量主要有三个,首节点,尾节点和大小

transient int size = 0;
transient Node<E> first;
transient Node<E> last;

首先依旧是查看add方法的操作

public boolean add(E e) {
    linkLast(e);
    return true;
}

这里调用了linkLast()方法,而这个方法是从尾部添加元素

void linkLast(E e) {
    final Node<E> l = last;
    final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
    last = newNode;
    if (l == null)
        first = newNode;
    else
        l.next = newNode;
    size++;
    modCount++;
}

还可以在指定位置添加元素,首先会检查添加位置是否合法,合法的意思就是index >= 0 && index <= size,如果插入的位置是末尾,那么就是尾插法,如果不是末尾,就调用linkBefore()

public void add(int index, E element) {
    checkPositionIndex(index);

    if (index == size)
        linkLast(element);
    else
        linkBefore(element, node(index));
}

会先调用node方法,得到指定位置的node,这里从中间开始查找,使得效率得到提高
这个思想在remove,set等里面都有使用到,这也是使用双向链表的原因,LinkedHashMap也是采用的双向链表

Node<E> node(int index) {
    // assert isElementIndex(index);

    if (index < (size >> 1)) {
        Node<E> x = first;
        for (int i = 0; i < index; i++)
            x = x.next;
        return x;
    } else {
        Node<E> x = last;
        for (int i = size - 1; i > index; i--)
            x = x.prev;
        return x;
    }
}

然后在指定node位置之前插入元素

void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
    // assert succ != null;
    final Node<E> pred = succ.prev;
    final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
    succ.prev = newNode;
    if (pred == null)
        first = newNode;
    else
        pred.next = newNode;
    size++;
    modCount++;
}

其他的方法与add类似,主要就是后继和前驱的指向,以及插入位置的考量

ArrayList与LinkedList比较

ArrayList属于顺序存储,LinkedList属于链式存储
ArrayList的删除和插入效率低,查询效率高,而LinkedList则刚好相反
在实际使用中要根据具体使用情况选择

栈和队列

栈和队列是两种不同读取方式的数据结构,栈属于先进后出,而队列属于先进先出,要比喻的话,栈好比一个瓶子,先放进去的要最后才能取出来,队列还比就是一根管子,先进去的先出来,在Android中有着这两种数据结构思想的实现类

这里就是Stack这个类,由于代码不多,直接全部贴出来

public
class Stack<E> extends Vector<E> {

    public Stack() {
    }

    public E push(E item) {
        addElement(item);

        return item;
    }

    public synchronized E pop() {
        E       obj;
        int     len = size();

        obj = peek();
        removeElementAt(len - 1);

        return obj;
    }

    public synchronized E peek() {
        int     len = size();

        if (len == 0)
            throw new EmptyStackException();
        return elementAt(len - 1);
    }

    public boolean empty() {
        return size() == 0;
    }

    public synchronized int search(Object o) {
        int i = lastIndexOf(o);

        if (i >= 0) {
            return size() - i;
        }
        return -1;
    }

    private static final long serialVersionUID = 1224463164541339165L;
}

可以看到有push()pop()peek()empty()search()方法,其中pop和peek的区别在于前者会删除元素,而后者不会,后者只是查看元素,那么其具体实现是怎么样的呢,这就在其父类Vextor中有所体现,查看源代码,其实和ArrayList基本上是一致的,无论是思想还是实现,在细微处有小区别,Vextor的扩容方式允许单个扩容,所以说Android中的栈实现是基于顺序链表的,push是添加元素,search是查找元素,从栈顶向栈底查找,一旦找到返回位置,pop和peek都是查看元素
另外,LinkedList也实现了栈结构

public void push(E e) {
    addFirst(e);
}

addFirst()则是调用了linkFirst()方法,也就是采用了头插法

public void addFirst(E e) {
    linkFirst(e);
}

那么pop也应该是使用头部删除,果不其然

public E pop() {
    return removeFirst();
}

队列

队列也分为顺序结构实现和链式结构实现,但前者由于出队复杂度高0(n),容易假溢出,虽然可以通过首尾相连解决假溢出,这也就是循环队列,但实际中,基本是使用链式存储实现的,有一个接口就是队列的模型

public interface Queue<E> extends Collection<E> {
    boolean add(E e);
    boolean offer(E e);
    E remove();
    E poll();
    E element();
    E peek();
}

而在LinkedList实现了Deque接口,而Deque又是Queue的子类,故而之前的分析已经包含了队列
那么这次聚焦在Queue上,看看其都多是怎么做的
前面的分析我们已经知道了add方法调用的是linkLast(),也就是使用尾插法,那么offer方法呢

public boolean offer(E e) {
    return add(e);
}

可以看到offer()调用了add(),再看看剩下的方法,主要是remove方法

public E remove() {
    return removeFirst();
}

移除的是首位置,而添加的是尾(与队列队尾插入一致)

public E poll() {
    final Node<E> f = first;
    return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}
public E peek() {
    final Node<E> f = first;
    return (f == null) ? null : f.item;
}

poll返回的也是首位置,peek也是(与队列队头取出一致)

public E element() {
    return getFirst();
}

element()返回首节点

HashMap与LinkedHashMap

这两个严格来说不算数据结构,这里将其提取出来,是因为这两个在Android中有着广泛运用

HashMap

首先看一下继承类和实现接口,AbstractMap实现了Map里面的绝大部分方法,只有eq没有实现

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
    ···
}

大概看一下其结构,依旧是扫一眼内部类,其主要包括以下四类
HashMapEntry:一个个的键值对,其在Android中为hide,提供了包括Key的获取,Value的设置获取,比较等方法,注意这是一个节点,也就是说这也是通过链表组织起来的,不过这个链表属于散列链表
XxxIterator:HashIterator,ValueIterator,KeyIterator,EntryIterator,今三个迭代器继承自第一个,用来获取相应的值
XxxSpliterator:HashMapSpliterator,KeySpliterator,ValueSpliterator,EntrySpliterator
XxxSet:KeySet,EntrySet,另外Value类也与其类似,不过没有使用Set,这也就是为何value可以重复而key不能重复的原因,这是用来记录值的集合

大致知道内部类的功能及其作用以后,就该看一看其成员变量了

static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 4;
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
static final HashMapEntry<?,?>[] EMPTY_TABLE = {};
transient HashMapEntry<K,V>[] table = (HashMapEntry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;
transient int size;
int threshold;
final float loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
transient int modCount;

首先是初始化大小为4,也就是说HashMap自创建开始就有4的容量,其最大容量为230,默认增长系数为0.75,也就是说其存储容量达到总容量的75%时候,会自动扩容另外还定义了键值对,大小等

那么接下来轮到构造方法了

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                           initialCapacity);
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) {
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
    } else if (initialCapacity < DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) {
        initialCapacity = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
    }

    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                           loadFactor);
    threshold = initialCapacity;
    init();
}

public HashMap(int initialCapacity) {
    this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}

public HashMap() {
    this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}

public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
    this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,
                  DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    inflateTable(threshold);

    putAllForCreate(m);
}

简单来说就是将设置的成员变量初始化,这里的init()为一个空方法

与上面分析线性表的思路一样,我们先看添加元素的方法put()

public V put(K key, V value) {
    if (table == EMPTY_TABLE) {
        inflateTable(threshold);
    }
    if (key == null)
        return putForNullKey(value);
    int hash = sun.misc.Hashing.singleWordWangJenkinsHash(key);
    int i = indexFor(hash, table.length);
    for (HashMapEntry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
        Object k;
        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
            V oldValue = e.value;
            e.value = value;
            e.recordAccess(this);
            return oldValue;
        }
    }

    modCount++;
    addEntry(hash, key, value, i);
    return null;
}

我们来详细分析一下在这里面到底做了啥,首先要保证table不为空,然后如果key为空,那么就存储NullKey的value,那么这是怎么操作的呢,在putForNullKey()我们可以看到,这里使用了addEntry(0, null, value, 0);,也就是说在HashMap里面是可以存null键的,不过最多只能存一个,后面的会覆盖掉前面的,就下来计算了hash值,在indexFor()里面就一句话return h & (length-1);,这里是获取到其索引值,这个索引值用来建立散列表的索引,关于散列表,使用一张百度百科的图来说明

for循环里面,会遍历整个table,如果hash值和key都相同,那么会覆盖之前的key,并返回那个key所对应的值,也就是说此时是没有添加成功的,那么在hash值不等或者key不等的情况下,会调用addEntry()方法,向散列表中添加,然后返回null

那么在addEntry()里面也就是添加元素的方法了

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
        resize(2 * table.length);
        hash = (null != key) ? sun.misc.Hashing.singleWordWangJenkinsHash(key) : 0;
        bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
    }

    createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
}

在这里,计算了大小,如果容量不足,那么容量变为原来的两倍,也就是说HashMap的大小为2的整次幂,同时重新计算hash和index,那么接下来就是真正添加元素的地方了

那么我们继续看元素是怎么被添加的吧

void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    HashMapEntry<K,V> e = table[bucketIndex];
    table[bucketIndex] = new HashMapEntry<>(hash, key, value, e);
    size++;
}

这里传入新值,并且完成了链表的指向,增加了size的大小,整个添加的流程就完成了
这是插在数组元素位置的,后面连接起来

接下来看一看get()方法

public V get(Object key) {
    if (key == null)
        return getForNullKey();
    Entry<K,V> entry = getEntry(key);

    return null == entry ? null : entry.getValue();
}

这里可以看出,可以取key为null的value,然后调用getEntry()查找Entry

final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
    if (size == 0) {
        return null;
    }

    int hash = (key == null) ? 0 : sun.misc.Hashing.singleWordWangJenkinsHash(key);
    for (HashMapEntry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
         e != null;
         e = e.next) {
        Object k;
        if (e.hash == hash &&
            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return e;
    }
    return null;
}

这里根据key计算出hash,然后再计算出index,去响应的table查找匹配的HashMapEntry,找到则返回,没找到返回空
然后判断entry是否为null,为null返回null,不为空则返回value值

LinkedHashMap

LruCache类使用到了LinkedHashMap,那么LinkedHashMap是怎么实现知道新旧添加的元素的呢
LinkedHashMap本身继承了HashMap,但是在数据结构上稍有不同,HashMap使用的是散列单向链表,而LinkedHashMap使用的是散列双向循环链表

private static class LinkedHashMapEntry<K,V> extends HashMapEntry<K,V> {
    LinkedHashMapEntry<K,V> before, after;

    LinkedHashMapEntry(int hash, K key, V value, HashMapEntry<K,V> next) {
        super(hash, key, value, next);
    }

    private void remove() {
        before.after = after;
        after.before = before;
    }

    private void addBefore(LinkedHashMapEntry<K,V> existingEntry) {
        after  = existingEntry;
        before = existingEntry.before;
        before.after = this;
        after.before = this;
    }

    void recordAccess(HashMap<K,V> m) {
        LinkedHashMap<K,V> lm = (LinkedHashMap<K,V>)m;
        if (lm.accessOrder) {
            lm.modCount++;
            remove();
            addBefore(lm.header);
        }
    }

    void recordRemoval(HashMap<K,V> m) {
        remove();
    }
}

这里主要看get()方法

public V get(Object key) {
    LinkedHashMapEntry<K,V> e = (LinkedHashMapEntry<K,V>)getEntry(key);
    if (e == null)
        return null;
    e.recordAccess(this);
    return e.value;
}

注意到这里调用了recordAccess(),而这个方法的实现就比较有意思了

void recordAccess(HashMap<K,V> m) {
    LinkedHashMap<K,V> lm = (LinkedHashMap<K,V>)m;
    if (lm.accessOrder) {
        lm.modCount++;
        remove();
        addBefore(lm.header);
    }
}

这里的if判断条件,我们回到LruCache,发现在给map初始化的时候,传递的参数为new LinkedHashMap<K, V>(0, 0.75f, true),也就是说这里的accessOrder为真,真的意思就是要按照新旧排序,这里调用了remove,那么在remove里面做了啥呢

private void remove() {
    before.after = after;
    after.before = before;
}

可以看到,在这个方法里面就是将当前元素断链了
然后还调用了addBefore()方法,这又是为何

private void addBefore(LinkedHashMapEntry<K,V> existingEntry) {
    after  = existingEntry;
    before = existingEntry.before;
    before.after = this;
    after.before = this;
}

这里将断链的节点放到最末尾,然后和头节点连起来了,那么这样每次get()的元素都会到最末尾,header的after就是最老的和最不常用的节点了,在LruCache自动释放内存时就是从这开始释放的,保证常用常驻
那么接下来再看看put方法,这里可以看到只是继承了HashMap的get方法,那么在哪里修改添加的呢

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    LinkedHashMapEntry<K,V> eldest = header.after;
    if (eldest != header) {
        boolean removeEldest;
        size++;
        try {
            removeEldest = removeEldestEntry(eldest);
        } finally {
            size--;
        }
        if (removeEldest) {
            removeEntryForKey(eldest.key);
        }
    }

    super.addEntry(hash, key, value, bucketIndex);
}

可以看见这里重写了addEntry()方法,但里面并没有具体的创建,在这里的removeEldestEntry()也是直接返回false了
所以又重写了createEntry()

void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    HashMapEntry<K,V> old = table[bucketIndex];
    LinkedHashMapEntry<K,V> e = new LinkedHashMapEntry<>(hash, key, value, old);
    table[bucketIndex] = e;
    e.addBefore(header);
    size++;
}

可以看到这里也调用了addBefore(),也是加在了最后面,也就与header.before连接起来了
综合分析得出结论:LinkedHashMap不断调整元素位置,使得header.after为最不常用或者最先加入的元素,方便删除的时候直接移除

树当中,研究最多的就是二叉树

二叉树

二叉树的性质:
性质1:在二叉树的第i层上至多有2i-1个结点(i>=1)
性质2:深度为k的二叉树至多有2k-1个结点(k>=1)
性质3:对任何一颗二叉树T,如果其终端结点数为n0,度为2的结点数为n2,则n0 = n2+1
性质4:具有n个结点的完全二叉树深度为[log2n]+1 ([x]表示不大于x的最大整数)
性质5:如果对一颗有n个结点的完全二叉树(其深度为[log2(n+1)])的结点按层序编号(从第1层到第[log2(n+1)]层,每层从左到右),对任意一个结点i(1<=i<=n)有:
1).如果i=1,则结点i是二叉树的根,无双亲;如果i>1,则其双亲是结点[i/2]
2).如果2i>n,则结点i无左孩子(结点i为叶子结点);否则其左孩子是结点2i
3).如果2i+1>n,则结点i无右孩子;否则其右孩子是结点2i+1

二叉树高度和节点数

  • 二叉树的高度
public int getHeight(){
    return getHeight(root);
}
private int getHeight(TreeNode node) {
    if(node == null){
        return 0;
    }else{
        int i = getHeight(node.leftChild);
        int j = getHeight(node.rightChild);
        return (i < j) ? j + 1 : i + 1;
    }
}
  • 二叉树的结点数
public int getSize(){
    return getSize(root);
}
private int getSize(TreeNode node) {
    if(node == null){
        return 0;
    }else{
        return 1 + getSize(node.leftChild) + getSize(node.rightChild);
    }
}

二叉树的遍历

  • 前序遍历
    规则是若二叉树为空,则空操作返回,否则先访问跟结点,然后前序遍历左子树,再前序遍历右子树
public void preOrder(TreeNode node){
    if(node == null){
        return;
    }else{
        System.out.println("preOrder data:" + node.getData());
        preOrder(node.leftChild);
        preOrder(node.rightChild);
    }
}
  • 中序遍历
    规则是若树为空,则空操作返回,否则从根结点开始(注意并不是先访问根结点),中序遍历根结点的左子树,然后是访问根结点,最后中序遍历右子树
public void midOrder(TreeNode node){
    if(node == null){
        return;
    }else{
        midOrder(node.leftChild);
        System.out.println("midOrder data:" + node.getData());
        midOrder(node.rightChild);
    }
}
  • 后序遍历
    规则是若树为空,则空操作返回,否则从左到右先叶子后结点的方式遍历访问左右子树,最后是访问根结点
public void postOrder(TreeNode node){
    if(node == null){
        return;
    }else{
        postOrder(node.leftChild);
        postOrder(node.rightChild);
        System.out.println("postOrder data:" + node.getData());
    }
}
  • 层序遍历
    规则是若树为空,则空操作返回,否则从树的第一层,也就是根结点开始访问,从上而下逐层遍历,在同一层,按从左到右的顺序对结点逐个访问

生成二叉树

public TreeNode createBinaryTree(int size, ArrayList<String> datas) {
    if(datas.size() == 0) {
        return null;
    }
    String data = datas.get(0);
    TreeNode node;
    int index = size - datas.size();
    if(data.equals("#")) {
        node = null;
        datas.remove(0);
        return node;
    }
    node = new TreeNode(index, data);
    if(index == 0) {
        root = node;
    }
    datas.remove(0);
    node.leftChild = createBinaryTree(size, datas);
    node.rightChild = createBinaryTree(size, datas);
    return node;
}

查找二叉树(搜索二叉树)

在二叉树中,左节点小于根节点,有节点大于根节点的的二叉树成为查找二叉树,也叫做搜索二叉树

public class SearchBinaryTree {
    
    public static void main(String[] args) {
        SearchBinaryTree tree = new SearchBinaryTree();
        int[] intArray = new int[] {50, 27, 30, 60, 20, 40};
        for (int i = 0; i < intArray.length; i++) {
            tree.putTreeNode(intArray[i]);
        }
        tree.midOrder(root);
    }
    
    private static TreeNode root;
    public SearchBinaryTree() {}
    
    //创建查找二叉树,添加节点
    public TreeNode putTreeNode(int data) {
        TreeNode node = null;
        TreeNode parent = null;
        if (root == null) {
            node = new TreeNode(0, data);
            root = node;
            return root;
        }
        node = root;
        while(node != null) {
            parent = node;
            if(data > node.data) {
                node = node.rightChild;
            }else if(data < node.data) {
                node = node.leftChild;
            }else {
                return node;
            }
        }
        //将节点添加到相应位置
        node = new TreeNode(0, data);
        if(data < parent.data) {
            parent.leftChild = node;
        }else {
            parent.rightChild = node;
        }
        node.parent = parent;
        return root;
    }
    
    //验证是否正确
    public void midOrder(TreeNode node){
        if(node == null){
            return;
        } else {
            midOrder(node.leftChild);
            System.out.println("midOrder data:" + node.getData());
            midOrder(node.rightChild);
        }
    }
    
    class TreeNode{
        private int key;
        private int data;
        private TreeNode leftChild;
        private TreeNode rightChild;
        private TreeNode parent;
        public TreeNode(int key, int data) {
            super();
            this.key = key;
            this.data = data;
            leftChild = null;
            rightChild = null;
            parent = null;
        }
        public int getKey() {
            return key;
        }
        public void setKey(int key) {
            this.key = key;
        }
        public int getData() {
            return data;
        }
        public void setData(int data) {
            this.data = data;
        }
        public TreeNode getLeftChild() {
            return leftChild;
        }
        public void setLeftChild(TreeNode leftChild) {
            this.leftChild = leftChild;
        }
        public TreeNode getRightChild() {
            return rightChild;
        }
        public void setRightChild(TreeNode rightChild) {
            this.rightChild = rightChild;
        }
        public TreeNode getParent() {
            return parent;
        }
        public void setParent(TreeNode parent) {
            this.parent = parent;
        }
    }
}

删除节点

//删除节点
public void deleteNode(int key) throws Exception {
    TreeNode node = searchNode(key);
    if(node == null) {
        throw new Exception("can not find node");
    }else {
        delete(node);
    }
}

private void delete(TreeNode node) throws Exception {
    if(node == null) {
        throw new Exception("node is null");
    }
    TreeNode parent = node.parent;
    //删除的节点无左右节点
    if(node.leftChild == null && node.rightChild == null) {
        if(parent.leftChild == node) {
            parent.leftChild = null;
        }else {
            parent.rightChild = null;
        }
        return;
    }
    //被删除的节点有左节点无右节点
    if(node.leftChild != null && node.rightChild == null) {
        if(parent.leftChild == node) {
            parent.leftChild = node.leftChild;
        }else {
            parent.rightChild = node.leftChild;
        }
        return;
    }
    //被删除的节点无左节点有右节点
    if(node.leftChild == null && node.rightChild != null) {
        if(parent.leftChild == node) {
            parent.leftChild = node.rightChild;
        }else {
            parent.rightChild = node.rightChild;
        }
        return;
    }
    //被删除节点既有左结点又有右节点
    TreeNode next = getNextNode(node);
    delete(next);
    node.data = next.data;
}

private TreeNode getNextNode(TreeNode node) {
    if(node == null) {
        return null;
    }
    if(node.rightChild != null) {
        return getMinTreeNode(node.rightChild);
    }else {
        TreeNode parent = node.parent;
        while(parent != null && node == parent.rightChild) {
            node = parent;
            parent = parent.parent;
        }
        return parent;
    }
}

//找某节点的最小关键节点
private TreeNode getMinTreeNode(TreeNode node) {
    if(node == null) {
        return null;
    }
    while(node.leftChild != null) {
        node = node.leftChild;
    }
    return node;
}

private TreeNode searchNode(int key) {
    TreeNode node = root;
    if(node == null) {
        return null;
    }
    while(node != null && key != node.data) {
        if(key < node.data) {
            node = node.leftChild;
        }else {
            node = node.rightChild;
        }
    }
    return node;
}

图(Graph)是由顶点的有穷非空集合和顶点之间边的集合组成,通常表示为:G(V,E),其中G表示一个图,V是图G中定点的集合,E是图G中边的集合
图中的数据元素称之为顶点,任意两个顶点之间都可能有关系,顶点之间的逻辑关系用边来表示,边集可以为空

无向图和有向图

  • 无向图
    无向边:若顶点vi到vj之间的边没有方向,则称这条边为无向边(Edge),用无序偶对(vi,vj)来表示,如果图中任意两个顶点之间的边都是无向边,则称该图为无向图(Undirected Graphs)
    在无向图中,如果任意两个顶点之间的边都存在,那么该图称为无向完全图
  • 有向图
    有向边:若顶点vi到vj的边有方向,则称这条边为有向边,也称之为弧(Arc),用有序偶对<vi,vj>来表示,如果图中任意两个顶点之间的边都是有向边,则称该图为有向图(Directed Graphs)
    在有向图中,如果任意两个顶点之间都存在方向互为相反的两条弧,那么该图称为有向完全图

图的权

有些图的边或者弧具有与他相关的数字,这种与图的边或弧相关的数叫做权

连通图

在无向图G中,如果从顶点v到顶点v'有路径,则称v和v'是连通的,如果对于图中任意两个顶点vi,vj∈E,vi和vj都是连通的,则称G是连通图(Connected Graph)

无向图顶点的边数叫度,有向图顶点的边数叫出度和入度

图的存储结构

邻接矩阵
图的邻接矩阵(Adjacency Matrix)存储方式是用两个数组来表示图,一个一维数组存储图中的顶点信息,一个二维数组(称为邻接矩阵)存储图中的-边或弧信息

  • 邻接矩阵

  • 带权邻接矩阵
  • 浪费的邻接矩阵

邻接表
讲到了一种孩子表示法,将结点存入数组,并对结点的孩子进行链式存储,不管有多少孩子,也不会存在空间浪费问题,这个思路同样适用于图的存储。我们把这种数组与链表相结合的存储方法称为邻接表

  • 无向图的邻接表:
  • 有向图的邻接表:
  • 有向图的逆邻接表
  • 带权值邻接表

邻接矩阵的代码实现(Java)

public class Graph {
    private int vertexSize; //顶点数量
    private int[] vertexs; //顶点数组
    private int[][] matrix; //边数组
    private static final int MAX_WEIGHT = 1000; //非连接顶点权值
    
    public Graph(int vertexSize) {
        this.vertexSize = vertexSize;
        this.vertexs = new int[vertexSize];
        this.matrix = new int[vertexSize][vertexSize];
        //顶点初始化
        for (int i = 0; i < vertexSize; i++) {
            vertexs[i]= i; 
        }
    }
    
    //计算某顶点出度
    public int getOutDegree(int index) {
        int degree = 0;
        for (int i = 0; i < matrix[index].length; i++) {
            int weight = matrix[index][i];
            if(weight != 0 && weight != MAX_WEIGHT) {
                degree++;
            }
        }
        return degree;
    }
    
    //获取两顶点之间的权值
    public int getWeight(int v1, int v2) {
        int weight = matrix[v1][v2];
        return weight == 0 ? 0 : (weight == MAX_WEIGHT ? -1 : weight);
    }

    public static void main(String[] args) {
        Graph graph = new Graph(5);
        int[] a1 = new int[] {0,MAX_WEIGHT,MAX_WEIGHT,MAX_WEIGHT,6};
        int[] a2 = new int[] {9,0,3,MAX_WEIGHT,MAX_WEIGHT};
        int[] a3 = new int[] {2,MAX_WEIGHT,0,5,MAX_WEIGHT};
        int[] a4 = new int[] {MAX_WEIGHT,MAX_WEIGHT,MAX_WEIGHT,0,1};
        int[] a5 = new int[] {MAX_WEIGHT,MAX_WEIGHT,MAX_WEIGHT,MAX_WEIGHT,0};
        graph.matrix[0] = a1;
        graph.matrix[1] = a2;
        graph.matrix[2] = a3;
        graph.matrix[3] = a4;
        graph.matrix[4] = a5;
        int degree = graph.getOutDegree(0);
        int weight = graph.getWeight(2, 0);
        System.out.println("degree:" + degree);
        System.out.println("weight:" + weight);
    }
}

图的遍历

图的遍历和树的遍历类似,从某一顶点出发遍历图中其余顶点,且使得每个顶点有且只有一次访问,这一过程叫做图的遍历

深度优先遍历

深度优先遍历(Depth_First_Search),也称为深度优先搜素,简称DFS

他从图中某个顶点v出发,访问此顶点,然后从v的未被访问的邻接点出发深度优先遍历图,直到图中所有和v有路径相通的顶点都被访问到
下面是深度优先遍历的伪代码(C)

typedef int Boolean;
Boolean visited[Max];
void DFS(MGraph G,int i){
    int j;
    visited[i] = TRUE;
    printf("%c", G.vexs[i]);
    for(j = 0; j < G.numVertexes; j++){
        if(G.arc[i][j] == 1&&!visited[j]){
            DFS(G,j);
        }
    }
}
void DFSTraverse(MGraph G){
    int i;
    for(i = 0 ;i<G.numVertexes;i++){
        visited[i] = FALSE;
    }
    for(i = 0; i < G.numVertexes; i++){
        if(!visited[i]){
            DFS(G,i);
        }
    }
}

有了思路就可以写出Java代码了

private boolean[] isVisited; //是否遍历过

//获取某个顶点的连接点:其实就是遍历一行,获取不为零且不为MAX_WEIGHT的第一个位置
public int getFirstNeighbor(int v) {
    for (int j = 0; j < vertexSize; j++) {
        if(matrix[v][j] > 0 && matrix[v][j] < MAX_WEIGHT) {
            return j;
        }
    }
    return -1;
}

//根据前一个邻接点的下标获得下一个邻接点:就是找到一行中第二个有意义的位置
//v代表要找的顶点,也就是要找的那一行,index代表从这个位置往后开始找
private int getNextNeighbor(int v, int index) {
    for (int j = index + 1; j < vertexSize; j++) {
        if(matrix[v][j] > 0 && matrix[v][j] < MAX_WEIGHT) {
            return j;
        }
    }
    return -1;
}

//图的深度优先遍历
private void depthFirstSearch(int v) {
    System.out.println("访问 " + v + " 顶点");
    isVisited[v] = true;
    int w = getFirstNeighbor(v);
    while(w != -1) {
        if(!isVisited[w]) {
            //遍历该节点
            depthFirstSearch(w);
        }
        w = getNextNeighbor(v, w);
    }
}

//深度优先遍历调用:直接使用depthFirstSearch(i)会造成有些顶点可能无法被访问
public void depthFirstSearch() {
    isVisited = new boolean[vertexSize];
    for (int i = 0; i < vertexSize; i++) {
        if(!isVisited[i]) {
            depthFirstSearch(i);
        }
    }
    isVisited = new boolean[vertexSize];
}
广度优先遍历

广度优先遍历类似于树的层序遍历,一级一级直到遍历结束
广度优先遍历一般采用队列存储顶点
下面是广度优先遍历的伪代码

//邻接矩阵的广度遍历算法
void SFSTraverse(MGraph G)
{
    int i, j;
    Queue Q;
    for (int i = 0; i < G.numVertexes; i ++)
    {
        visited[i] = FALSE;
    }
    InitQueue(&Q); //初始化辅助队列
    for (i = 0; i < G.numVertexes; i++) //对每个顶点做循环
    {
        if (!visited[i]) //若是为访问过就处理
        {
            visited[i] = TRUE; //设置当前顶点已访问过
            printf("%c", G.vexs[i]); //打印顶点
            EnQueue(&Q, i); //顶点入队列
            while (!QueueEmpty(Q)) //队列不为空
            {
                DeQueue(&Q, &i); //队列元素出列,赋值给i
                for (int j = 0; j < G.numVertexes; j++)
                {
                    //判断其他顶点若与当前顶点存在边且未访问过
                    if (G.arc[i][j] == 1 && !visited[j])
                    {
                        visited[j] = TRUE; //设置当前顶点已访问过
                        printf("%c", G.vexs[j]); //打印顶点
                        EnQueue(&Q, j); //顶点入队列
                    }
                }
            }
        }
    }
}

有了思想就很容易写出java代码了

//图的广度优先遍历
public void broadFirstSearch(int v) {
    int u,w;
    LinkedList<Integer> queue = new LinkedList<>();
    System.out.println("访问 " + v + " 顶点");
    isVisited[v] = true;
    queue.add(v);
    while(!queue.isEmpty()) {
        u = (Integer)(queue.removeFirst()).intValue();
        w = getFirstNeighbor(u);
        while(w != -1) {
            if(!isVisited[w]) {
                System.out.println("访问 " + w + " 顶点");
                isVisited[w] = true;
                queue.add(w);
            }
            w = getNextNeighbor(u, w);
        }
    }
}

//广度优先遍历,和深度遍历一样,可能存在访问不到的位置
public void broadFirstSearch() {
    isVisited = new boolean[vertexSize];
    for (int i = 0; i < vertexSize; i++) {
        if(!isVisited[i]) {
            broadFirstSearch(i);
        }
    }
}

最小生成树

问题引出

解决方案

一个连通图的生成树是一个极小的连通子图,它含有图中全部的顶点,但只有足以构成一棵树的n-1条边。我们把构造连通网的最小代价生成树。称为最小生成树
找连通网的最小生成树,经典的有两种算法,普里姆算法和克鲁斯卡尔算法

普里姆算法

先构造邻接矩阵

普里姆算法的C语言实现

void MiniSpanTree_Prim(MGraph G){
    int min, i, j, k;
    int adjvex[MAXVEX];  //保存相关顶点下标
    int lowcost[MAXVEX]; //保存相关顶点间边的权值
    lowcost[0] = 0; //初始化第一个权值为0,既v0加入生成树
    adjvex[0] = 0; //初始化第一个顶点下标为0
    for(i = 1; i < G.numVertexes; i++){ //循环除下标为0外的全部顶点
        lowcost[i] = G.arc[0][i]; //将v0顶点与之有边的权值存入数组
        adjvex[i] = 0; //初始化都为v0的下标
    }
    for(i = 1; i < G.numVertexes; i++){
        min = INFINITY; //初始化最小权值为无穷数,通常设置为不可能的大数字如65535等
        j = 1;
        k = 0;
        while(j < G.numVertexes){ //循环全部顶点
            if(lowcost[j]!=0&&lowcost[j]<min){ //如果权值不为0,且权值小于min
                min = lowcost[j];//则让当前权值成为最小值
                k = j; //将当前最小值的下标存入k
            }
            j++;
        }
        printf("(%d,%d)", adjvex[k],k); //打印当前顶点边中权值最小边
        lowcost[k] = 0; //将当前顶点的权值设置为0,表示此顶点已经完成任务
        for(j = 1; j < G.numVertexes; j++){//循环所有顶点
            if(lowcost[j] != 0 && G.arc[k][j] < lowcost[j]){ //若下标为k顶点各边权值小于此前这些顶点
                //未被加入生成树权值
                lowcost[j] = G.arc[k][j]; //将较小权值存入lowcost
                adjvex[j] = k;//将下标为k的顶点存入adjvex
            }
        }
    }
}

改为Java算法实现

//普里姆最小生成树
public void prim() {
    int[] lowcost = new int[vertexSize]; //最小代价顶点权值的数组,为0表示已经获取最小权值
    int[] adjvex = new int[vertexSize]; //顶点权值下标
    int min, minId, sum = 0;
    //假定第一行距离为到任意顶点最短距离
    for (int i = 0; i < vertexSize; i++) {
        lowcost[i] = matrix[0][i];
    }
    for (int i = 1; i < vertexSize; i++) {
        min = MAX_WEIGHT;
        minId = 0;
        //循环查找到一行中最小的有效权值
        for (int j = 1; j < vertexSize; j++) {
            //有效权值
            if(lowcost[j] < min && lowcost[j] > 0) {
                min = lowcost[j];
                minId = j;
            }
        }
        System.out.println("顶点:" + adjvex[minId] + ",权值:" + min);
        sum += min;
        lowcost[minId] = 0;
        for (int j = 0; j < vertexSize; j++) {
            if(lowcost[j] != 0 && matrix[minId][j] < lowcost[j]) {
                lowcost[j] = matrix[minId][j];
                adjvex[j] = minId;
            }
        }
    }
    System.out.println("sum = " + sum);
}

测试用例

public static void main(String[] args) {
    Graph graph = new Graph(9);
    int NA = MAX_WEIGHT;
    int[] a0 = new int[] {0,10,NA,NA,NA,11,NA,NA,NA};
    int[] a1 = new int[] {10,0,18,NA,NA,NA,16,NA,12};
    int[] a2 = new int[] {NA,NA,0,22,NA,NA,NA,NA,8};
    int[] a3 = new int[] {NA,NA,22,0,20,NA,NA,16,21};
    int[] a4 = new int[] {NA,NA,NA,20,0,26,NA,7,NA};
    int[] a5 = new int[] {11,NA,NA,NA,26,0,17,NA,NA};
    int[] a6 = new int[] {NA,16,NA,NA,NA,17,0,19,NA};
    int[] a7 = new int[] {NA,NA,NA,16,7,NA,19,0,NA};
    int[] a8 = new int[] {NA,12,8,21,NA,NA,NA,NA,0};
    graph.matrix[0] = a0;
    graph.matrix[1] = a1;
    graph.matrix[2] = a2;
    graph.matrix[3] = a3;
    graph.matrix[4] = a4;
    graph.matrix[5] = a5;
    graph.matrix[6] = a6;
    graph.matrix[7] = a7;
    graph.matrix[8] = a8;
    graph.prim();
}

输出结果

顶点:0,权值:10
顶点:0,权值:11
顶点:1,权值:12
顶点:8,权值:8
顶点:1,权值:16
顶点:6,权值:19
顶点:7,权值:7
顶点:7,权值:16
sum = 99
克鲁斯卡尔算法

克鲁斯卡尔算法与普里姆算法的区别在于,后者强调的是顶点,而前者强调的是边

C语言实现

typedef struct{
    int begin;
    int end;
    int weight;
}Edge;
    
void MiniSpanTree_Kruskal(MGraph G){
    int i, n, m;
    Edge edges[MAXEDGE];
    int parent[MAXEDGE];
    for(i = 0; i < G.numEdges; i++){
        n = Find(parent,edges[i].begin);
        m = Find(parent,edges[i].end);
        if(n != m){
            parent[n] = m;
            printf("(%d,%d) %d",edges[i].begin,edges[i].end,edges[i].weight);
        }
    }
}

int Find(int *parent, int f){
    while(parent[f] > 0){
        f = parent[f];  
    }
    return f;
}

改为Java实现
首先要构造边的图实现

public class GraphKruskal {

    private Edge[] edges; //构建边结构数组
    private int edgeSize; //边数量
    
    public GraphKruskal(int edgeSize) {
        this.edgeSize = edgeSize;
        edges = new Edge[edgeSize];
    }
    
    //从小到大排列
    public void createEdgeArray() {
        Edge edge0 = new Edge(4, 7, 7);
        Edge edge1 = new Edge(2, 8, 8);
        Edge edge2 = new Edge(0, 1, 10);
        Edge edge3 = new Edge(0, 5, 11);
        Edge edge4 = new Edge(1, 8, 12);
        Edge edge5 = new Edge(3, 7, 16);
        Edge edge6 = new Edge(1, 6, 16);
        Edge edge7 = new Edge(5, 6, 17);
        Edge edge8 = new Edge(1, 2, 18);
        Edge edge9 = new Edge(6, 7, 19);
        Edge edge10 = new Edge(3, 4, 20);
        Edge edge11 = new Edge(3, 8, 21);
        Edge edge12 = new Edge(2, 3, 22);
        Edge edge13 = new Edge(3, 6, 24);
        Edge edge14 = new Edge(4, 5, 26);
        edges[0] = edge0;
        edges[1] = edge1;
        edges[2] = edge2;
        edges[3] = edge3;
        edges[4] = edge4;
        edges[5] = edge5;
        edges[6] = edge6;
        edges[7] = edge7;
        edges[8] = edge8;
        edges[9] = edge9;
        edges[10] = edge10;
        edges[11] = edge11;
        edges[12] = edge12;
        edges[13] = edge13;
        edges[14] = edge14;
    }

    class Edge{
        private int begin;
        private int end;
        private int weight;
        public Edge(int begin, int end, int weight) {
            this.begin = begin;
            this.end = end;
            this.weight = weight;
        }
        public int getBegin() {
            return begin;
        }
        public void setBegin(int begin) {
            this.begin = begin;
        }
        public int getEnd() {
            return end;
        }
        public void setEnd(int end) {
            this.end = end;
        }
        public int getWeight() {
            return weight;
        }
        public void setWeight(int weight) {
            this.weight = weight;
        }
    }
}
public void miniSpanTreeKruskal() {
    int m, n, sum = 0;
    int[] parent = new int[edgeSize];//以起点为下标,值为终点的数组
    for (int i = 0; i < edgeSize; i++) {
        parent[i] = 0;
    }
    for (int i = 0; i < edgeSize; i++) {
        n = find(parent,edges[i].begin);
        m = find(parent,edges[i].end);
        //保证不出现回环
        if(n != m) {
            parent[n] = m;
            System.out.println("起点:" + edges[i].begin + ",终点:"
                    + edges[i].end + ",权值:" + edges[i].weight);
            sum += edges[i].weight;
        }
    }
    System.out.println("sum = " + sum);
}

//查找数组,获取非回环的值,也就是说这里找到的是值为0的位置
private int find(int[] parent, int value) {
    while(parent[value] > 0) {
        value = parent[value];
    }
    return value;
}

测试

public static void main(String[] args) {
    GraphKruskal gKruskal = new GraphKruskal(15);
    gKruskal.createEdgeArray();
    gKruskal.miniSpanTreeKruskal();
}

输出结果

起点:4,终点:7,权值:7
起点:2,终点:8,权值:8
起点:0,终点:1,权值:10
起点:0,终点:5,权值:11
起点:1,终点:8,权值:12
起点:3,终点:7,权值:16
起点:1,终点:6,权值:16
起点:6,终点:7,权值:19
sum = 99
最短路径

最短路径在路径规划时候是经常使用到的

网转邻接矩阵

计算最短路径,采用迪杰斯特拉算法

#define MAXVEX 9
#define INFINITY 65535
typedef int Pathmatirx[MAXVEX]; //用于存储最短路径下标的数组
typedef int ShortPathTable[MAXVEX]; //用于存储到各点最短路径的权值和

//Dijkstra算法,求有向网G的v0顶点到其余顶点v最短路径P[v]及带权长度D[v]
//P[v]的值为前驱顶点下标,D[v]表示v0到v的最短路径长度和
void ShortestPath_Dijkstra(MGraph G,int v0,Pathmatrix *P,ShortPathTable *D){
    int v,w,k,min;
    int final[MAXVEX]; //final[w] = 1表示求得顶点v0至vw的最短路径
    for(v = 0; v < G.numVertexes; v++){ //初始化数据
        final[v] = 0; //全部顶点初始化为未知最短路径状态
        (*D)[v] = G.matirx[v0][v]; //将与v0点有连线的顶点加上权值
        (*P)[v] = 0; //初始化路径数组为0
    }
    (*D)[v0] = 0; //v0至v0的路径为0
    final[v0] = 1; //v0至v0不需要求路径
    //开始主循环,每次求得v0到某个v顶点的最短路径
    for(v = 1; v < G.numVertexes; v++){
        min = INFINITY; //当前所知离v0顶点的最近距离
        for(w = 0; w < G.numVertexes; w++){ //寻找离v0最近的顶点
            if(!final[w] && (*D)[w] < min){
                k = w;
                min = (*D)[w]; //w顶点离v0顶点更近
            }
        }
        final[k] = 1; //将目前找到的最近的顶点置为1
        for(w = 0; w < G.numVertexes; w++){ //修正当前最短路径与距离
            //如果经过v顶点的路径比现在这条路径的长度短的话
            if(!final[w] && (min + G.matirx[k][w] < (*D)[w])){
                //说明找到了更短的路径,修改D[w]和P[w]
                (*D)[w] = min + G.matirx[k][w]; //修改当前路径长度
                (*P)[w] = k;
            }
        }
    }
}

转化为Java

public class Dijkstra {
    private int MAXVEX;
    private int MAX_WEIGHT;
    private boolean isGetPath[];
    private int shortTablePath[];
    
    public void shortesPathDijkstra(Graph graph) {
        int min, k = 0;
        MAXVEX = graph.getVertexSize();
        MAX_WEIGHT = Graph.MAX_WEIGHT;
        shortTablePath = new int[MAXVEX];
        isGetPath = new boolean[MAXVEX];
        //初始化,拿到第一行位置
        for (int v = 0; v < graph.getVertexSize(); v++) {
            shortTablePath[v] = graph.getMatrix()[0][v];
        }
        //从V0开始,自身到自身的距离为0
        shortTablePath[0] = 0;
        isGetPath[0] = true;
        for (int v = 1; v < graph.getVertexSize(); v++) {
            min = MAX_WEIGHT;
            for (int w = 0; w < graph.getVertexSize(); w++) {
                //说明v和w有焦点
                if(!isGetPath[w] && shortTablePath[w] < min) {
                    k = w;
                    min = shortTablePath[w];
                }
            }
            isGetPath[k] = true;
            for (int u = 0; u < graph.getVertexSize(); u++) {
                if(!isGetPath[u] && (min + graph.getMatrix()[k][u]) < shortTablePath[u]) {
                    shortTablePath[u] = min + graph.getMatrix()[k][u];
                }
            }
        }
        for (int i = 0; i < shortTablePath.length; i++) {
            System.out.println("V0到V" + i + "的最短路径为:" + shortTablePath[i]);
        }
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        Graph graph = new Graph(9);
        graph.createGraph();
        Dijkstra dijkstra = new Dijkstra();
        dijkstra.shortesPathDijkstra(graph);
    }
}

测试数据

public class Graph {
    private int vertexSize; //顶点数量
    private int[] vertexs; //顶点数组
    private int[][] matrix; //边数组
    public static final int MAX_WEIGHT = 1000; //非连接顶点权值
    
    public Graph(int vertexSize) {
        this.vertexSize = vertexSize;
        this.vertexs = new int[vertexSize];
        this.matrix = new int[vertexSize][vertexSize];
        //顶点初始化
        for (int i = 0; i < vertexSize; i++) {
            vertexs[i]= i; 
        }
    }
    
    public int getVertexSize() {
        return vertexSize;
    }

    public int[][] getMatrix() {
        return matrix;
    }
    
    public void createGraph(){
        int [] a1 = new int[]{0,1,5,MAX_WEIGHT,MAX_WEIGHT,MAX_WEIGHT,MAX_WEIGHT,MAX_WEIGHT,MAX_WEIGHT};
        int [] a2 = new int[]{1,0,3,7,5,MAX_WEIGHT,MAX_WEIGHT,MAX_WEIGHT,MAX_WEIGHT};
        int [] a3 = new int[]{5,3,0,MAX_WEIGHT,1,7,MAX_WEIGHT,MAX_WEIGHT,MAX_WEIGHT};
        int [] a4 = new int[]{MAX_WEIGHT,7,MAX_WEIGHT,0,2,MAX_WEIGHT,3,MAX_WEIGHT,MAX_WEIGHT};
        int [] a5 = new int[]{MAX_WEIGHT,5,1,2,0,3,6,9,MAX_WEIGHT};
        int [] a6 = new int[]{MAX_WEIGHT,MAX_WEIGHT,7,MAX_WEIGHT,3,0,MAX_WEIGHT,5,MAX_WEIGHT};
        int [] a7 = new int[]{MAX_WEIGHT,MAX_WEIGHT,MAX_WEIGHT,3,6,MAX_WEIGHT,0,2,7};
        int [] a8 = new int[]{MAX_WEIGHT,MAX_WEIGHT,MAX_WEIGHT,MAX_WEIGHT,9,5,2,0,4};
        int [] a9 = new int[]{MAX_WEIGHT,MAX_WEIGHT,MAX_WEIGHT,MAX_WEIGHT,MAX_WEIGHT,MAX_WEIGHT,7,4,0};
        
        matrix[0] = a1;
        matrix[1] = a2;
        matrix[2] = a3;
        matrix[3] = a4;
        matrix[4] = a5;
        matrix[5] = a6;
        matrix[6] = a7;
        matrix[7] = a8;
        matrix[8] = a9;
    }
}

拓扑排序

在一个表示工程的有向图中,用顶点表示活动,用弧表示活动之间的优先关系,这样的有向图为顶点表示活动的网,称之为AOV网(Activity On Vertex Network)
设G=(V,E)是一个具有n个顶点的有向图,V中的顶点序列v1,v2,···,vn满足若从顶点vi到vj有一条路径,则在顶点序列中顶点vi必在顶点vj之前,则我们称这样的顶点序列为一个拓扑序列


实现拓扑排序

public class GraphTopologic {
    
    private int numVertexes;
    private VertexNode[] adjList;//邻接顶点的一维数组
    public GraphTopologic(int numVertexes){
        this.numVertexes = numVertexes;
    }
    
    //边表顶点
    class EdgeNode{
        private int adjVert; //下标
        private EdgeNode next;
        private int weight;
        public EdgeNode(int adjVert) {
            this.adjVert = adjVert;
        }
    }
    
    //邻接顶点
    class VertexNode{
        private int in; //入度
        private String data;
        private EdgeNode firstEdge;
        public VertexNode(int in, String data) {
            this.in = in;
            this.data = data;
        }
    }
    
    private void createGraph(){
        VertexNode node0 = new VertexNode(0,"v0");
        VertexNode node1 = new VertexNode(0,"v1");
        VertexNode node2 = new VertexNode(2,"v2");
        VertexNode node3 = new VertexNode(0,"v3");
        VertexNode node4 = new VertexNode(2,"v4");
        VertexNode node5 = new VertexNode(3,"v5");
        VertexNode node6 = new VertexNode(1,"v6");
        VertexNode node7 = new VertexNode(2,"v7");
        VertexNode node8 = new VertexNode(2,"v8");
        VertexNode node9 = new VertexNode(1,"v9");
        VertexNode node10 = new VertexNode(1,"v10");
        VertexNode node11 = new VertexNode(2,"v11");
        VertexNode node12 = new VertexNode(1,"v12");
        VertexNode node13 = new VertexNode(2,"v13");
        adjList = new VertexNode[numVertexes];
        adjList[0] =node0;
        adjList[1] =node1;
        adjList[2] =node2;
        adjList[3] =node3;
        adjList[4] =node4;
        adjList[5] =node5;
        adjList[6] =node6;
        adjList[7] =node7;
        adjList[8] =node8;
        adjList[9] =node9;
        adjList[10] =node10;
        adjList[11] =node11;
        adjList[12] =node12;
        adjList[13] =node13;
        node0.firstEdge = new EdgeNode(11);node0.firstEdge.next = new EdgeNode(5);node0.firstEdge.next.next = new EdgeNode(4);
        node1.firstEdge = new EdgeNode(8);node1.firstEdge.next = new EdgeNode(4);node1.firstEdge.next.next = new EdgeNode(2);
        node2.firstEdge = new EdgeNode(9);node2.firstEdge.next = new EdgeNode(6);node2.firstEdge.next.next = new EdgeNode(5);
        node3.firstEdge = new EdgeNode(13);node3.firstEdge.next = new EdgeNode(2);
        node4.firstEdge = new EdgeNode(7);
        node5.firstEdge = new EdgeNode(12);node5.firstEdge.next = new EdgeNode(8);
        node6.firstEdge = new EdgeNode(5);
        node8.firstEdge = new EdgeNode(7);
        node9.firstEdge = new EdgeNode(11);node9.firstEdge.next = new EdgeNode(10);
        node10.firstEdge = new EdgeNode(13);
        node12.firstEdge = new EdgeNode(9);
    }
    
    //拓扑排序
    private void topologicalSort() throws Exception{
        Stack<Integer> stack = new Stack<>();
        int count = 0;
        int k = 0;
        for(int i = 0;i < numVertexes; i++){
            if(adjList[i].in == 0){
                stack.push(i);
            }
        }
        while(!stack.isEmpty()){
            int pop = stack.pop();
            System.out.println("顶点:" + adjList[pop].data);
            count++;
            //遍历散列表中的链表
            for(EdgeNode node = adjList[pop].firstEdge; node != null; node = node.next){
                k = node.adjVert;//下标
                if(--adjList[k].in == 0){
                    stack.push(k);//入度为0,入栈
                }
            }
        }
        if(count != numVertexes){
            throw new Exception("拓扑排序失败");
        }
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        GraphTopologic topologic = new GraphTopologic(14);
        topologic.createGraph();
        try {
            topologic.topologicalSort();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

输出结果

顶点:v3
顶点:v1
顶点:v2
顶点:v6
顶点:v9
顶点:v10
顶点:v13
顶点:v0
顶点:v4
顶点:v5
顶点:v8
顶点:v7
顶点:v12
顶点:v11

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