医学CT效果shader

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/qq_34980278/article/details/83505276

        首先需要根据医院提供的数据生成Texture3D,然后在shader中使用内置函数tex3D进行3D纹理采样,最后通过lightCT封装的算法过滤颜色通道,只取单个通道。shader代码如下,效果如图。

Shader "Custom/CT"
{
    Properties
    {
        _Volume ("Texture3D", 3D) = "" {}
        _WindowWidth("WindowWidth",float) = 2000
        _WindowPos("NarrowPos",float) = 1000
        maxDataValue("DataMax",float) = 2000
        minDataValue("DataMin",float) = 0
    }

    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Opaque" "Queue" = "Geometry" }
        LOD 100
        //ZWrite Off
        //ZTest Off
        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            #include "UnityCG.cginc"

            #pragma multi_compile _ WHOLE

            sampler3D _Volume;

            float minDataValue;
            float maxDataValue;

            float _WindowWidth;
            float _WindowPos;

            float lightCT(float a){                
                float minV = saturate((_WindowPos - (_WindowWidth / 2) - minDataValue ) / (maxDataValue - minDataValue));
                float maxV = saturate((_WindowPos + (_WindowWidth / 2) - minDataValue ) / (maxDataValue - minDataValue));
                return saturate((a - minV)/(maxV - minV));
            }
            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
            };

            struct v2f
            {
                float4 vertex : SV_POSITION;
                float3 worldPos : TEXCOORD0;
            };

            v2f vert (appdata v)
            {
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.worldPos = v.vertex;
                return o;
            }
            
            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
                float4 col = float4(0, 0, 0, 0);
                float3 lpos =i.worldPos;
                float3 pos =float3(lpos.x, lpos.y , lpos.z+0.5);//做成屏幕特效的坐标调整
                col = tex3D(_Volume, float4(pos, 0));//采样3D纹理
                col.r = lightCT(col.r);    //CT图像生成算法过滤,此处取任意一个通道即可                    
                return float4(col.rrr,1);
            }
            ENDCG
        }
    }
}

扫描二维码关注公众号,回复: 3864887 查看本文章

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_34980278/article/details/83505276
今日推荐