1.Direct2D 捕鱼游戏开发-流程介绍

环境:

编辑器:VS2015

系统:win10 专业版

碰撞:aabb obb盒模型(obb采用分离轴进行判断)

渲染:direct2d

文件夹介绍

目录截图:

frame:放子弹对象,鱼对象,文件读取对象,鱼创建控制对象,金币对象,结构场景0,结构场景1,结构场景2的文件夹

img:放游戏需要的图片文件夹

instance:放创建窗口 ,流程控制,碰撞对象,工具类的文件夹

render:放渲染对象和精灵对象,场景对象,继断器对象的文件夹

trigger:放消息映射和放场景初始化结构的文件夹

Resource.h资源头文件

stdafx.h预编译头文件引入了大部分的库文件和依赖项

项目开发流畅介绍:

1.先将Direct2D封装为一个方便使用的渲染类 content.h

2.然后再content.h渲染类的基础上封装一个显示对象类 DisplatObject.h

3.然后再封装一个精灵类 sprite.h

4.封装场景类 action.h

5.封装继断器类 ticker.h

6.封装窗口运行对象 DemoApp.h(这里是直接复制的一部分微软代码)

7.编写消息映射和流程触发结构 createBefore.h

8.在精灵对象(sprite.h)的基础上封装子弹类(bullet.h)

9.在精灵对象(sprite.h)的基础上封装鱼类(fish.h)

10.在精灵对象(sprite.h)的基础上封装金币类(gold.h)

11.在鱼类(fish.h)的基础上封装创建鱼类(fishConfig.h)

12.编写场景0结构(frame0.h)

13.编写场景1结构(frame1.h)

14.编写场景2结构(frame2.h)

15.编写碰撞检查对象(colVec.h)

16.编写工具类(utils.h)

项目运行截图:

这是我们要做的目标:

项目开源地址:

https://github.com/yinhui1129754/fishing

游戏开发交流群:

859055710

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转载自blog.csdn.net/baidu_38766085/article/details/83512219