Linux 网络编程——UDP编程

概述
UDP 是 User Datagram Protocol 的简称, 中文名是用户数据报协议,是一个简单的面向数据报的运输层协议,在网络中用于处理数据包,是一种无连接的协议。UDP 不提供可靠性的传输,它只是把应用程序传给 IP 层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地。由于 UDP 在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快。

UDP 有如下的特点:

1)邮件系统服务模式的抽象(可通过邮件模型来进行对比)

2)每个分组都携带完整的目的地址

3)发送数据之前不需要建立链接

4)不对数据包的顺序进行检查,不能保证分组的先后顺序

5)不进行分组出错的恢复和重传

6)不保证数据传输的可靠性


在网络质量令人十分不满意的环境下,UDP 协议数据包丢失会比较严重。但是由于 UDP 的特性:它不属于连接型协议,因而具有资源消耗小,处理速度快的优点,所以通常音频、视频和普通数据在传送时使用 UDP 较多,因为它们即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。比如我们聊天用的 ICQ 和 QQ 就是使用的 UDP 协议。

UDP 编程的 C/S 架构

UDP 客户端程序
对比于写信模型,客户端相当于寄信人,要想成功给人寄信,信封上必须写上对方的地址。
ssize_t sendto(   int sockfd,

const void *buf,

size_t nbytes,

int flags,

const struct sockaddr *to,        

socklen_t addrlen );

功能:

向 to 结构体指针中指定的 ip,发送 UDP 数据,可以发送 0 长度的 UDP 数据包

参数:

sockfd:套接字

buf:发送数据缓冲区

nbytes:发送数据缓冲区的大小

flags:一般为 0

to:指向目的主机地址结构体的指针

addrlen:to 所指向内容的长度

返回值:

成功:发送数据的长度

失败: -1

这里通过 Windows 的网络调试助手和虚拟机中的 ubuntu 客户端程序进行通信。

Windows 的网络调试助手作为服务器,接收客户端的请求,调试助手配置如下:

对于 UDP客户端编程流程, 有点类似于写信过程:找个邮政工作人员( socket() )->信封上写上地址同时里面装上信件内容并且投递(sendto() )-> ……还可以继续写信,或者,接收对方的回信(recvfrom() )……-> 打完收工(close() )。

虚拟机中 ubuntu 的 UDP 客户端程序:


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
 
int main(int argc, char *argv[])
{
    unsigned short port = 8080;    //服务器端口
    char *server_ip = "10.221.20.10";    //服务器ip地址
    
    if( argc > 1 )    // main函数传参,服务器ip地址
    {    
        server_ip = argv[1];
    }
    
    if( argc > 2 )    // main函数传参,服务器端口
    {
        port = atoi(argv[2]);
    }
 
    int sockfd;
    sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);   //创建UDP套接字
    if(sockfd < 0)
    {
        perror("socket");
        exit(-1);
    }
    
    // 套接字地址
    struct sockaddr_in dest_addr;
    bzero(&dest_addr, sizeof(dest_addr));    // 清空内容
    dest_addr.sin_family = AF_INET;        // ipv4
    dest_addr.sin_port   = htons(port);    // 端口转换
    inet_pton(AF_INET, server_ip, &dest_addr.sin_addr);    // ip地址转换
 
    printf("send data to UDP server %s:%d!\n", server_ip, port);
    
    while(1)
    {
        char send_buf[512] = "";
        fgets(send_buf, sizeof(send_buf), stdin);//获取输入
        send_buf[strlen(send_buf)-1] = '\0';
        //发送数据
        int len = sendto(sockfd, send_buf, strlen(send_buf), 0, (struct sockaddr*)&dest_addr, sizeof(dest_addr));
        printf("len = %d\n", len);
    }
    
    close(sockfd);
    return 0;
}

运行结果如下:


UDP 客户端注意点:

1)本地IP、本地端口(我是谁)

2)目的IP、目的端口(发给谁)

3)在客户端的代码中,我们只设置了目的IP、目的端口

4)客户端的本地 ip、本地 port 是我们调用 sendto 的时候 linux 系统底层自动给客户端分配的;分配端口的方式为随机分配,即每次运行系统给的 port 不一样。

UDP 服务器程序
UDP网络程序想要收取数据需什么条件?

1)确定的 ip 地址

2)确定的端口(port)

这正如,我要收到别人寄过来的信,我必须告诉别人我的地址(ip),同时告诉别人我我的公寓信箱号(端口)。

接收端使用 bind() 函数,来完成地址结构与 socket 套接字的绑定,这样 ip、port 就固定了,发送端在 sendto 函数中指定接收端的 ip、port,就可以发送数据了。

需要头文件:#include <sys/socket.h>

int bind(    int sockfd,

const struct sockaddr *myaddr,

socklen_t addrlen );

功能:

将本地协议地址与 sockfd 绑定,这样 ip、port 就固定了

参数:

sockfd:socket 套接字

myaddr: 指向特定协议的地址结构指针

addrlen:该地址结构的长度

返回值:

成功:返回 0

失败:-1

使用实例如下:


// 本地网络地址
struct sockaddr_in my_addr;
bzero(&my_addr, sizeof(my_addr));    // 清空结构体内容
my_addr.sin_family = AF_INET;    // ipv4
my_addr.sin_port   = htons(port);    // 端口转换
my_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // 绑定网卡所有ip地址,INADDR_ANY为通配地址,值为0
 
printf("Binding server to port %d\n", port);
int err_log;
err_log = bind(sockfd, (struct sockaddr*)&my_addr, sizeof(my_addr)); // 绑定
if(err_log != 0)
{
    perror("bind");
    close(sockfd);        
    exit(-1);
}


绑定端口有些需要注意的问题,请看《绑定( bind )端口需要注意的问题》。

ssize_t recvfrom( int sockfd, 

void *buf, 

size_t nbytes,

int flags,

struct sockaddr *from, 

socklen_t *addrlen );

功能:

接收 UDP 数据,并将源地址信息保存在 from 指向的结构中,默认的情况下,如果没有接收到数据,这个函数会阻塞,直到有数据到来。

参数:

sockfd:套接字

buf:接收数据缓冲区

nbytes:接收数据缓冲区的大小

flags:套接字标志(常为 0)

from:源地址结构体指针,用来保存数据的来源

addrlen:from 所指内容的长度

返回值:

成功:接收到的长度

失败: -1

对于 UDP 服务器编程流程, 有点类似于收信过程:找个邮政工作人员( socket() ) -> 确定信箱的位置:地址+信箱号(bind() )-> 等待对方的来信( recvfrom() )-> ……还可以回信(write() ),或者,继续等待对方的来信……

ubuntu 中的服务器程序如下:


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
    unsigned short port = 8000;        // 本地端口
    if(argc > 1)
    {
        port = atoi(argv[1]);
    }
 
    int sockfd;
    sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);    // 创建套接字
    if(sockfd < 0)
    {
        perror("socket");
        exit(-1);
    }
    
    // 本地网络地址
    struct sockaddr_in my_addr;
    bzero(&my_addr, sizeof(my_addr));    // 清空结构体内容
    my_addr.sin_family = AF_INET;    // ipv4
    my_addr.sin_port   = htons(port);    // 端口转换
    my_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // 绑定网卡所有ip地址,INADDR_ANY为通配地址,值为0
    
    printf("Binding server to port %d\n", port);
    int err_log;
    err_log = bind(sockfd, (struct sockaddr*)&my_addr, sizeof(my_addr)); // 绑定
    if(err_log != 0)
    {
        perror("bind");
        close(sockfd);        
        exit(-1);
    }
    
    printf("receive data...\n");
    while(1)
    {
        int recv_len;
        char recv_buf[512] = "";
        struct sockaddr_in client_addr;
        char cli_ip[INET_ADDRSTRLEN] = "";//INET_ADDRSTRLEN=16
        socklen_t cliaddr_len = sizeof(client_addr); 
        
        // 接受数据
        recv_len = recvfrom(sockfd, recv_buf, sizeof(recv_buf), 0, (struct sockaddr*)&client_addr, &cliaddr_len);
        inet_ntop(AF_INET, &client_addr.sin_addr, cli_ip, INET_ADDRSTRLEN);
        printf("\nip:%s ,port:%d\n",cli_ip, ntohs(client_addr.sin_port));
        printf("data(%d):%s\n",recv_len,recv_buf);
    }
    
    close(sockfd);
    return 0;
}


Windows 的网络调试助手作为客户端,给 ubuntu 中的服务器发送数据,调试助手配置如下:

运行结果如下:


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作者:Mike__Jiang 
来源:CSDN 
原文:https://blog.csdn.net/tennysonsky/article/details/45047133 
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