UE4(九) 虚幻4部分快捷技巧以及初始相机视口

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PS:可能刚接触UE4或有一段时间对一些快捷方法还是不清楚,这里总结一些实用的


一:相机视口的设置

  相信大家一定有这样的经历,想在空白场景测试一些文件,Play后视角跳转到其他地方了,而不能在合适的角度看到实时效果,更不清楚哪里有可以设置的地方,不如Unity会在当前Camera的位置看到Game视图

那么UE也是可以的

 方法1:新建相机,调整好角度(可参考下面快捷操作介绍),选中相机 看Detail属性面板--选择Player0,再次Play后就所见即所得



方法2:





二:操作快捷技巧


技巧1:

   用过Unity的同学选中相机后在GameObject下有个Align with View可以快捷直接将当前我们看到的画面传给Camera,而Camera也会处在当前位置

  那么UE当然也有了

 选中CameraAcor右键

 

那么Camera快速定位到当前视窗位置,是不是一样呢?

同样,如果在较大的场景移动X物体,也可以将该对象移动到很远的地方


技巧2:

   选中物体后按住Alt+物体的轴拖拽,可快速复制对象



三:蓝图函数以及分支节点

当两个模块之间间隔较远时,不方便直接拖过去,使用分支节点



压缩图表(类似提取函数)




打注释(或者框选后直接按C键)


四:待补充

Shift+F1暴露出鼠标

F8跳出当前Game视图可进入Scene视图

F11全屏显示

改变Camera的Speed方便视口推进






PS:祝大家学习开心






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UE4