【Unity实用小技巧】设置动画模型循环播放

问题描述:

从网上下载的动画模型中,如果其自带的动画没有设置循环,在Unity中如何保证其能自动循环播放,条件是不修改“Rig->Anitmation Type->Legacy”;因为需要使用Avatar设置骨骼和AnimatorController设置运动状态机。

解决方案:

1.      选择Project中的对象,如图1:

                  

                  图1

2.      打开Inspector面板的Animatoins,如图2:

                    

                    图2

3.      选择Clips中需要设置循环的对象,设置其Loop Time为选中即可,如图3:

               

                图3

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转载自blog.csdn.net/Winner_2012/article/details/46540097