【RPG Maker MV】使用技巧2:任务对话时使用半身像

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RPG Maker MV 默认的人物对话只显示头像,而我们看到大部分RPG游戏,人物对话时,都会显示半身像。那如何在对话时,显示半身像呢?
对话时只显示头像

这就需要用到RPG Maker提供的图片事件功能了。
首先,我们先准备一批角色的半身图像,并将图像放置到你的项目的img\pictures目录下,比如我的项目名称为MyRobot,找到该项目目录,将图片放置在MyRobot\img\pictures

接着回到RPG Maker界面,打开事件编辑模式,在地图上任选一个区域(最好是玩家无法行走的区域),双击新建事件。
打开事件编辑模式

双击后会弹出事件管理界面,双击事件列表中的第一个列表项,打开事件选项卡
新建事件
找到第二个选项卡中的显示图片按钮。

在这里插入图片描述

点击显示图片按钮后,会弹出图片设置对话框
图片设置对话框
在图片设置对话框中,选择你要显示的半身图像(该图像必须提前拷贝到项目的img\pictures目录下),然后显示相对坐标,比如我要显示李小强伤心的半身图像,显示在左下角,则设置如下:
图片设置实例
设置完成后,点击确定,完成事件添加,接着我们再加一段文字,回到事件列表,在列表的第二项上双击,再新建一个事件。
新建第二个事件
这个事件类型为显示文字事件
显示文字事件
点击该按钮后,就可以填写要显示的文字了。
文字事件
然后点击确定,完成事件添加。最后我们要设置下事件的触发方式,比如让玩家已进入这个场景就显示对话框,我们可以在触发条件下拉列表框中选择自动执行
自动执行事件
这样当玩家一进入游戏,就会显示对话了。最终效果如下:
最终效果
OK,半身头像的对话框就制作完成啦。

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