首先想象一下,以前过渡轮的时候,问船家,然后船家摆渡过去。
理清一下思路,
首先肯定是显示文本,然后是选择,然后登上小舟,小舟移动,下船。
坐船么?
if yes:
玩家移动
上船
玩家移动
下船
玩家移动
这里就会产生一个问题,船移动了,船夫呢,船夫不登船么?
其实船夫是无法登船的,这里就取巧了,直接让船夫变成透明,可穿透。
随后在玩家到目的地后,船家重新设置位置。
然后依旧存在一个问题,现在到岸了,想回去怎么办,其实可以设置第二个事件页,移动位置反过来即可。
这里也很简单,开启第二个事件页即可。
把玩家向下移动改为向上,船家的位置变一下,然后独立开关关闭,就回到第一个事件页了。
场所移动
作为一个神职人员,会一手空间传送不奇怪吧。
可以直接利用场所移动,和变量控制。
如上图,这个代码就少很多,而且用一个全局变量控制,那么就可以记录很多个地点。
比如 空间传送 =0 那么就是在(9,8),空间传送=1,在(9,2);空间传送=2 ·······
这样位置就变多了。
设置空间大师(这个修女)使用下图的设置事件位置即可。