RPG Maker MV 载具移动

首先想象一下,以前过渡轮的时候,问船家,然后船家摆渡过去。

理清一下思路,

首先肯定是显示文本,然后是选择,然后登上小舟,小舟移动,下船。

坐船么?
if yes:
    玩家移动
    上船
    玩家移动
    下船
    玩家移动

这里就会产生一个问题,船移动了,船夫呢,船夫不登船么?

其实船夫是无法登船的,这里就取巧了,直接让船夫变成透明,可穿透。

随后在玩家到目的地后,船家重新设置位置。

然后依旧存在一个问题,现在到岸了,想回去怎么办,其实可以设置第二个事件页,移动位置反过来即可。

 这里也很简单,开启第二个事件页即可。

把玩家向下移动改为向上,船家的位置变一下,然后独立开关关闭,就回到第一个事件页了。

场所移动

作为一个神职人员,会一手空间传送不奇怪吧。

可以直接利用场所移动,和变量控制。

如上图,这个代码就少很多,而且用一个全局变量控制,那么就可以记录很多个地点。

比如 空间传送 =0 那么就是在(9,8),空间传送=1,在(9,2);空间传送=2 ·······

这样位置就变多了。

设置空间大师(这个修女)使用下图的设置事件位置即可。

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转载自blog.csdn.net/lw18751836671/article/details/127054917
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