阶段总结:
unity5.3.x 加载场景SceneManager.LoadScene().
一个按钮3次不同响应的方法:num++;Switch(num):case 1:响应1 break;case 2:响应2 break;case 3:响应3 num=0;break;
游戏音乐一直存在场景中的方法:
一个单例物体加载场景不销毁
if (gameStart == null)
{
GameObject start = new GameObject("GameStart");
gameStart = start.AddComponent<GameStart>();
gameStart.gameObject.AddComponent<AudioSource>();
gameStart.GetComponent<GameStart>().source = gameStart.GetComponent<AudioSource>();
gameStart.GetComponent<GameStart>().source.clip = sound;
gameStart.GetComponent<GameStart>().source.loop = true;
gameStart.GetComponent<GameStart>().source.Play();
DontDestroyOnLoad(gameStart);
}