Scratch第一课:让小猫走起来

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/Scratcher/article/details/78016724

前言:目前市场上关于Scratch的图形编程软件挺多的,但是我建议用最新版本的Scratch2.0,我用的是一款ArduinoScratch的软件,同时有Arduino和Scratch2.0这2款编程的所有功能,我本人比较懒,所以不太喜欢下载2款软件,就用一个,你可以根据自己的喜好去选择编程软件,能达到我们的目的就行。(更多scratch编程教程http://www.shaoerbianchengwang.com/scratch


一、Scratch界面介绍


Scratch界面主要分为舞台区、角色区、模块区、脚本区,如下图所示:



二、控制程序的执行、停止和全屏显示



三、编写小猫走起来的游戏


我们打开这个软件,会发现在舞台区和角色区会默认出现一只小猫,我们这节课的目的就是要通过编程让这个小猫走起来。


第一步:造型切换


什么是造型切换呢?就是小猫走路的动画最少可以分解为2个动作画面快速切换形成(可以分解成多个)。在Scratch中小猫cat1角色默认2个造型(这两个造型我们可以自己命名),我们将这两个角色多次交替使用就可以模拟出小猫走路的样子了。


1.单击角色区的小猫

2.单击模块区上面的造型


如下图:


第二步:搭建“小猫移动脚步”的脚本程序


1.单击“脚本”——单击“动作”——把“移动10步”的模块拖到脚本区


这时候我们单击“绿旗(执行脚本)”,会发现我们的小猫不会动,这是因为在脚本区没有执行脚本模块,我们需要把执行脚本的模块拖到脚本区并和“移动10步”的模块相连接。


 2.单击“脚本”——单击“事件”——把“绿旗”的模块拖到脚本区


脚本程序如下图:


第三步搭建“小猫走起来脚步”的脚本程序


和上面的操作步骤差不多,我就不一一说明了,直接上图脚本程序

等待模块”:因为控制造型的切换速度,如果去掉这一模块,你会发现小猫跑得很快。


“重复执行”我们要不断的切换造型


“碰到边缘就反弹”:如果没有这个模块,我们的小猫会一直跑出舞台区,加上这个脚本程序模块,小猫小猫到边缘会自动返回


第四步:单击“绿旗”开始执行你的程序


当运行程序的时候,我们发现舞台区的小猫返回时居然倒着行走,这个如何解决呢?


单击角色区小猫左上方“!”,在弹出选项中单击“只允许左右翻转”,如下图



然后单击“绿旗”开始执行你的程序,小猫终于可以按我们的设想在舞台区走起来了。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/Scratcher/article/details/78016724
今日推荐