物体高亮与半透明

使用HighlightingSystem插件可以实实现UI或者三维物体边缘高亮,并且可以用于移动端,ios亲测

半透明则可以通过更改MeshRender组件的material的color的通道值来实现,不过材质必须为diffuse类型的才可以

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转载自www.cnblogs.com/llstart-new0201/p/9860857.html
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