Unity 基于URP使用Highlight Plus实现物体高亮

内容将会持续更新,有错误的地方欢迎指正,谢谢!
 

Unity 基于URP使用Highlight Plus实现物体高亮
     
TechX 坚持将创新的科技带给世界!

拥有更好的学习体验 —— 不断努力,不断进步,不断探索
TechX —— 心探索、心进取!

助力快速实现 Highlight Plus 基于URP的物体高亮

为初学者节省宝贵的学习时间,避免困惑!


前言:

  Unity 版本:2020.3.14f1

  Highlight_Plus_-All_in_One_Outline_Selection_Effects[11.0.1]

  在URP中使用Highlight_Plus时,需要先搭建好URP的环境,这里不在赘述,不清楚的童鞋,可以去网上找一下教程。我这里做测试时使用的Unity版本是2020.3.14f1,Highlight_Plus插件可以去官网 Asset Store下载。

TechX 教程效果:

在这里插入图片描述



一、导入Highlight_Plus_-All_in_One_Outline_Selection_Effects[11.0.1]


将下载下来的包导入到Unity中,导入之后HighlightPlusBundle下有两个文件夹:Builtin和URP,Builtin适用于内置渲染管线,而URP适用于通用渲染管线。

在这里插入图片描述


二、安装HighlightPlus_URP_Pipeline


选择URP文件夹,双击HighlightPlus_URP_Pipeline文件,将HighlightPlus插件导入到Unity中。

在这里插入图片描述


三、配置URP


打开Project Settings面板,从Graphics选项中找到当前使用的渲染管线。

在这里插入图片描述

选择当前的渲染管线UniversalRP-HighQuality,在HighlightPlus/Pipelines/URP下找到 HighlightPlusForwardRenderer,点击+号将HighlightPlusForwardRenderer添加到Renderer List里面。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述


四、Camera渲染设置


找到渲染的主相机,在Renderer选项中选择HighlightPlusForwardRenderer

在这里插入图片描述


五、物体高亮设置


在要进行高亮的物体上挂载脚本Highlight Trigger,Highlight Effect将自动挂载,在Highlight Effect你能进行各项高亮设置,这里不再展开讲,有兴趣的小伙伴可以研究下。

在这里插入图片描述



TechX —— 心探索、心进取!

每一次跌倒都是一次成长

每一次努力都是一次进步

END
感谢您阅读本篇博客!希望这篇内容对您有所帮助。如果您有任何问题或意见,或者想要了解更多关于本主题的信息,欢迎在评论区留言与我交流。我会非常乐意与大家讨论和分享更多有趣的内容。
如果您喜欢本博客,请点赞和分享给更多的朋友,让更多人受益。同时,您也可以关注我的博客,以便及时获取最新的更新和文章。
在未来的写作中,我将继续努力,分享更多有趣、实用的内容。再次感谢大家的支持和鼓励,期待与您在下一篇博客再见!

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/caiprogram123/article/details/132759790