Time.deltaTime 的含义用法

变量deltaTime表示为unity本地变量,作为Time类中的数据在各帧中被更新,在各帧中,该变量显示了距上一帧所经历的时间值(以秒计算)。
这个变量的优点: 使用这个函数他会与你的游戏帧速率无关 放在Update()函数中的代码是以帧来执行的,我们需要将移动的物体乘以秒来执行,而乘以deltaTime其就可以实现
例如:想让一个游戏对象向前以每秒10m移动的话
用你的速度10乘Time.deltaTime  他表示每秒移动的距离为10m而不是每帧10m
注: 可在Update 与 fixedUpdate 中使用 但并不适用于OnGUI;

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转载自blog.csdn.net/qq_33552377/article/details/78659946
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