Time.deltaTime
距离上一帧执行的时间间隔。
作用:
1、控制移动速度
2、 解决 Update 方法中由于帧率的影响导致每一帧移动时时间不相同的情况。
transform.Translate
移动
float Speed;//设置一个速度
// Use this for initialization
void Start () {
Speed = 0.1f;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime* Speed);//每次移动一个单元
transform.Translate(Vector3.forward * 5 * Time.deltaTime* Speed);//每次移动5个单元
transform.Translate(0, 0, 5 * Time.deltaTime* Speed);
}