【Unity】Time.deltaTime有什么用?看完你就明白

大多数刚开始使用 Unity 的人(包括我),都会对Time.deltaTime感到迷惑。

看完本文,你就会明白Time.deltaTime的定义及作用。

1、deltaTime是什么?

根据定义,Time.deltaTime是每一帧之间的时间间隔(以秒为单位)。

这有助于我们使游戏与帧数无关,也就是说,无论 fps 是多少,游戏都将以相同的速度运行。

假设,我们的游戏以 60 fps 的速度运

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转载自blog.csdn.net/Dawson_Ho/article/details/130904800
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