Unity快速入门教程-制作一个简易版的计时器Time.deltaTime

制作游戏的时候,可能会需要到一个计时器,本篇文章附完整计时器代码


前言

本文将简单介绍一次计时器循环计时器的代码


一、Time.deltaTime是什么?

Time.deltaTime是帧与帧相减出来的,即Time.deltaTime=后一帧时间-前一帧时间,计算结果由你的电脑配置而定,不是固定值。由于Time.deltaTime的结果是由后一帧的时间减去前一帧的时间所得,且Update函数里的内容一帧调用一次,所以在Updata函数里使用Time.deltaTime就能减少因电脑配置不同而造成的时间误差。

以下为Time.deltaTime数值大小测试

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour
{
    
    
    void Update()
    {
    
    
        Debug.Log("Time.deltaTime="+Time.deltaTime.ToString());
    }
}

在这里插入图片描述

二、完整代码

1.一次计时器

代码如下(示例):

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour
{
    
    
    private float testTimer;
    private int setTime = 5;
    private bool flag = true;

    private void Start()
    {
    
    
        testTimer = setTime;
    }

    void Update()
    {
    
    
        if(testTimer>0)
        {
    
    
            testTimer -= Time.deltaTime;
        }       
        else if(testTimer<0&&flag)
        {
    
    
            Debug.Log("倒计时成功");
            testTimer = setTime;
            flag = false;
        }
    }
}

在这里插入图片描述

该计时器的设定时间为5秒,因为设置了flag判断,所以只执行了一次就停止了

2.循环计时器

代码如下(示例):

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour
{
    
    
    private float testTimer;
    private int setTime = 5;

    private void Start()
    {
    
    
        testTimer = setTime;
    }

    void Update()
    {
    
    
        if(testTimer>0)
        {
    
    
            testTimer -= Time.deltaTime;
        }       
        else if(testTimer<0)
        {
    
    
            Debug.Log("倒计时成功");
            testTimer = setTime;
        }
    }
}

在这里插入图片描述

该计时器每5秒成功一次,将不断重复计时。


三、总结

Time.deltaTime的用途还有很多,本片仅介绍了用在计时器里的简单示例,一般Time.deltaTime还可以用在物体的平滑移动方面,比如以下示例

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour
{
    
    
    //speed表示物体移动的速度
    private float speed = 1.0f;
    void Update()
    {
    
    
        transform.position = new Vector3(transform.position.x+Time.deltaTime * speed, transform.position.y, transform.position.z);
    }
}

将该脚本挂上物体,该物体即可平滑的向右移动

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/m0_53680210/article/details/126780457