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1.模板类以T为前缀
2.集成UObject的类以U为前缀,如:
USceneComponent(允许子组件相对于父组件进行位移,旋转,缩放等操作的组件)
UStaticMeshComponent(静态网格组件)
USphereComponent(球体碰撞组件)
3.继承AAtor的类以A为前缀,如plyerController继承Controller,而Controller继承自AAtor
4.继承SWidget的累以S为前缀,如窗口控件类
大部分其他类都以F为前缀,如Fvector、FHitReslut等,但某些子类系统使用其他字母。