【线性代数】理解矩阵变换及行列式的本质

参考:行列式的本质是什么?

这篇文章的结构是:

  • 线性变换的几何直观

  • 实现线性变换的矩阵

  • 行列式

一、线性变换的几何直观

线性变换的几何直观有三个要点:

  • 变换前是直线的,变换后依然是直线

  • 直线比例保持不变

  • 变换前是原点的,变换后依然是原点

比如说旋转:

比如说推移:

这两个叠加也是线性变换:

二、实现线性变换的矩阵

矩阵可以讲的东西非常多,这里通过一个具体的例子来展示下矩阵是如何完成线性变换的。

把基画出来的原因是因为矩阵变换的其实是基。

举例子来看看,比如旋转(旋转矩阵T_{rotate} = \begin{bmatrix} cos(\theta) & -sin(\theta)\\ sin(\theta)& cos(\theta) \end{bmatrix}):

如果要说详细点,实际上

在参考文章中有一个可操作实例,建议去操作一下,以加深印象。

再给一个例子,看看推移是怎么改变基的:

三、行列式

3.1 行列式是线性变换的伸缩因子(负值为反向收缩),准确来讲缩放的倍数为\sqrt{det(A)}

我们还是拿旋转矩阵来举例子:

什么意思?我们来看看:

在原文中,依旧有一个可操作的实例,可以感受不同行列值大小对线性变换所带来的影响。

掌握了行列式是线性变换的伸缩因子这一点之后,我们就很容易理解各种行列式的值与线性变换的关系。

3.2 行列式大于0,以下记线性变换矩阵为A

1、det(A) >1,很显然对于图形有放大的作用:

2、det(A) = 1,图形的大小不会变换:

3、0<det(A) < 1,很显然对于图形有缩小的作用:

3.3 det(A) = 0

行列式等于0,有一个重要的结论是,矩阵不可逆。这点也很好理解。

先看看什么是可逆。原始的图形是这个样子:

通过旋转矩阵,逆时针旋转{45}^{\circ}

再通过另外一个旋转矩阵,顺时针旋转{45}^{\circ}

看起来这个正方形就像没有变换过一样,因此\begin{bmatrix} cos(-{45}^{\circ}) & -sin(-{45}^{\circ})\\ sin(-{45}^{\circ})& cos(-{45}^{\circ}) \end{bmatrix}\begin{bmatrix} cos({45}^{\circ}) & -sin({45}^{\circ})\\ sin({45}^{\circ})& cos({45}^{\circ}) \end{bmatrix}互为逆矩阵。

有的线性变换是可逆的,有的不行,比如det(A)=0这样的线性变换就是不可逆的。从图像上看,图形会缩成一点或者一个超平面

或者缩成一条直线:

没有矩阵可以把它们恢复成原来的样子

这就好比摔碎的鸡蛋、泼出去的水、破了的镜子:

所谓覆水难收、破镜难圆就是这个意思。

3.4 det(A) < 0

原始图像是这样的:

det(A) < 0的矩阵线性变换后是这样的:

det(A) < 0,其实就是改变了基的“左右手法则”。

四、推论

1、矩阵乘法与行列式乘法

知道了行列式的意义,我们就很容易知道,为什么说:

稍微解释一下,矩阵乘法之所以不成立,本质上是因为——矩阵T_1,T_2都代表在I下的线性变换,虽然直观上理解T_1T_2T_2T_1都做了同样的线性变换,只是顺序不同并不应该影响结果。但实际上,我们必须要注意一点,即虽然矩阵都是T_1或者T_2的形式,但变换的形式是相对于基而言的,同一个线性变换矩阵在不同基下进行的线性变换实际上是不同的(更详细的理解可以参考相似矩阵

即对于T_1T_2,先在I下进行T_2的线性变换,然后再在T_2\times I=T_2下进行T_1的线性变换。此时的变换T_1进行的操作(如推移或旋转)实际上是不等同于在I下进行的T_1变换的。

对于T_2T_1同理也可以这么理解,最后就显而易见矩阵乘法的交换率是不成立的。

但在某些特殊情况下,矩阵乘法的交换律依旧成立。

(1) 设A , B 至少有一个为零矩阵,则A , B 可交换;

(2) 设A , B 至少有一个为单位矩阵, 则A , B可交换;

(3) 设A , B 至少有一个为数量矩阵kI) 则A , B可交换;

(4) 设A , B 均为对角矩阵,则A , B 可交换;

(5) 设A , B 均为准对角矩阵(准对角矩阵是分块矩阵概念下的一种矩阵。即除去主对角线上分块矩阵不为零矩阵外,其余分块矩阵均为零矩阵),且对角线上的子块均可交换,则A , B 可交换;

还有一种情况就是二维矩阵的旋转变换。但三维及以上就不成立了。

第二点是行列式乘法。经过上面的一堆介绍,至少可以明白矩阵行列式是线性变换的伸缩因子,方阵线性变换由三部分组成——推移、旋转、伸缩。行列式的值表示了伸缩的比例,不论是T_1T_2还是T_2T_1,其伸缩结果都是(设原基向量的长度为l )l* det(T_1) *det(T_2) = l* det(T_2) *det(T_1)

2、我们也很容易知道,为什么说:

这是因为:

我们也很容易知道,为什么说三阶矩阵的行列式是列组成的平行六面体的体积。

五、小结

本节主要讲解了以下几个知识点:

  1. 矩阵线性变换实际上是改变了基向量的长度或者方向
  2. 矩阵线性变换对基向量方向的改变形式——推移或者旋转
  3. 矩阵行列式的值为基向量的伸缩因子
  4. 矩阵不可逆的线性变换解释
  5. 从线性变换的角度解释了矩阵乘法交换律的不可行性。

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