2018-10-14TrailRenderer拖尾渲染器

TrailRenderer,拖尾渲染器,作用是用于渲染显示“拖尾特效”。

拖尾在游戏中的运用:

物体高速运动,为了体现他们运动快,往往都会在他们后面加上拖尾特效。比如:子弹、导弹

用途:体现物体运动速度等。

3.创建拖尾特效

(1)新建一个空对象;

(2)给这个空物体添加TrailRenderer组建

所有以“Renderer”为后缀进行命名的组件,都需要给他们指定材质球。

若没有材质球,默认会显示“粉红色”。若果看到某些游戏对象是粉红色,则说明游戏对象缺少材质球。

该特效需要 材质球的shader为Particles/Additive;(粒子/添加物)

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转载自blog.csdn.net/qq_31726339/article/details/83049987