函数图像变换的规律,以一元函数和二元函数为例来说明,对多元函数同样适用。

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规律:
(1)1.1 自变量x乘以一个大于1的数,图像沿x轴压缩,因为现在x不需要走得那么远,y就能达到原来的函数值;1.2 x乘以一个(0,1)之间的数,图像沿x轴伸展,因为现在x需要走得更远,y才能达到原来的函数值;1.3 x乘以一个小于-1的数,图像以y轴为对称轴做翻转并沿x轴压缩;1.4 x乘以一个(-1,0)之间的数,图像以y轴为对称轴做翻转并沿x轴伸展。
(2)2.1 因变量y乘以一个大于1的数,图像沿y轴压缩;2.2 y乘以一个(0,1)之间的数,图像沿y轴伸展; 2.3 y乘以一个小于-1的数,图像以x轴为对称轴做翻转并沿y轴压缩; 2.4 y乘以一个(-1,0)之间的数,图像以x轴为对称轴做翻转并沿y轴伸展。(以上乘法均是在等号左边因变量这侧做)
(3)3.1 x加上一个大于0的数,图像沿x轴向左平移,因为现在x只需要取更小的数值,y就能达到原来的函数值;3.2 x加上一个小于0的数,图像沿x轴向右平移; 3.3 y加上一个大于0的数,图像沿y轴向下平移;3.4 y加上一个小于0的数,图像沿y轴向上平移(以上两个加法是在等号左边因变量这侧做)。
下图是以y=sinx来举例。
在这里插入图片描述

以上是只有一个自变量,即图像是二维时候的情况;当有两个自变量,即图像是三维的时候,如z=f(x,y),同样遵循上述规律。例如x加上一个大于0的数,图像整体向x负半轴平移;y加上一个小于0的数,图像整体向y正半轴平移;z乘以一个大于1的数,图像整体沿z轴压缩。其实不管函数的自变量有多少维度,每一个自变量和只有一个的因变量都遵循前述的三条规律。

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