《C++ Concurrency In Action》part4 同步并发操作(上)

《C++ Concurrency In Action》part4 同步并发操作(上)

1.1 等待一个事件或其他条件

当一个线程等待另一个线程完成任务时,它会有很多选择。
第一,它可以持续的检查共享数据标志(用于做保护工作的互斥量),直到另一线程完成工作时对这个标志进行重设。不过,就是一种浪费:线程消耗宝贵的执行时间持续的检查对应标志,并且当互斥量被等待线程上锁后,其他线程就没有办法获取锁,这样线程就会持续等待。因为以上方式对等待线程限制资源,并且在完成时阻碍对标识的设置。
第二个选择是在等待线程在检查间隙,使用

std::this_thread::sleep_for() 进行周期性的间歇。
如:
bool flag;
std::mutex m;
void wait_for_flag()
{
std::unique_lock<std::mutex> lk(m);
while(!flag)
{
lk.unlock(); // 1 解锁互斥量
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100)); // 2 休眠100ms
lk.lock(); // 3 再锁互斥量
}
}

在这个循环中,在休眠前②,函数对互斥量进行解锁①,并且在休眠结束后再对互斥量进行上锁,所以另外的线程就有机会获取锁并设置标识。

这个实现就进步很多,因为当线程休眠时,线程没有浪费执行时间,但是很难确定正确的休眠时间。太短的休眠和没有休眠一样,都会浪费执行时间;太长的休眠时间,可能会让任务等待线程醒来。休眠时间过长是很少见的情况,因为这会直接影响到程序的行为,当在高节奏游戏(fast-paced game)中,它意味着丢帧,或在一个实时应用中超越了一个时间片。

第三个选择(也是优先的选择)是,使用C++标准库提供的工具去等待事件的发生。通过另一线程触发等待事件的机制是最基本的唤醒方式(例如:流水线上存在额外的任务时),这种机制就称为“条件量”(condition variable)。从概念上来说,一个条件变量会与多个事件或其他条件相关,并且一个或多个线程会等待条件的达成。当某些线程被终止时,为了唤醒等待线程(允许等待线程继续执行),终止的线程将会向等待着的线程广播“条件达成”的信息。

1.1.1 等待条件达成

C++标准库对条件变量有两套实
现: std::condition_variablestd::condition_variable_any 。这两个实现都包含在 头文件的声明中。两者都需要与一个互斥量一起才能工作(互斥量是为了同步);前者仅限于与 std::mutex 一起工作,而后者可以和任何满足最低标准的互斥量一起工作,从而加上了_any的后缀。因为 std::condition_variable_any 更加通用,这就可能从体积、性能,以及系统资源的使用方面产生额外的开销,所以 std::condition_variable 一般作为首选的类型,当对灵活性有硬性要求时,我们才会去考虑 std::condition_variable_any 。

所以,如何使用 std::condition_variable 去处理之前提到的情况——有数据需要处理时,如何唤醒休眠中的线程对其进行处理?

使用 std::condition_variable 处理数据等待:

std::mutex mut;
std::queue<data_chunk> data_queue; // 1
std::condition_variable data_cond;
void data_preparation_thread()
{
while(more_data_to_prepare())
{
data_chunk const data=prepare_data();
std::lock_guard<std::mutex> lk(mut);
data_queue.push(data); // 2
data_cond.notify_one(); // 3
}
}
void data_processing_thread()
{
while(true)
{
std::unique_lock<std::mutex> lk(mut); // 4
data_cond.wait(
lk,[]{return !data_queue.empty();}); // 5
data_chunk data=data_queue.front();
data_queue.pop();
lk.unlock(); // 6
process(data);
if(is_last_chunk(data))
break;
}
}

首先,你拥有一个用来在两个线程之间传递数据的队列①。当数据准备好时,使用 std::lock_guard 对队列上锁,将准备好的数据压入队列中②,之后线程会对队列中的数据上锁。然后调用 std::condition_variable 的notify_one()成员函数,对等待的线程(如果有等待线程)进行通知③。

在另外一侧,你有一个正在处理数据的线程,这个线程首先对互斥量上锁,但在这里 std::unique_lock 要比 std::lock_guard ④更加合适——且听我细细道来。线程之后会调用 std::condition_variable 的成员函数wait(),传递一个锁和一个lambda函数表达式(作为等待的条件⑤)。Lambda函数是C++11添加的新特性,它可以让一个匿名函数作为其他表达式的一部分,并且非常合适作为标准函数的谓词,例如wait()函数。在这个例子中,简单的lambda函数[]{return !data_queue.empty();}会去检查data_queue是否不为空,当data_queue不为空——那就意味着队列中已经准备好数据了

wait()会去检查这些条件(通过调用所提供的lambda函数),当条件满足(lambda函数返回true)时返回。如果条件不满足(lambda函数返回false),wait()函数将解锁互斥量,并且将这个线程(上段提到的处理数据的线程)置于阻塞或等待状态。当准备数据的线程调用notify_one()通知条件变量时,处理数据的线程从睡眠状态中苏醒,重新获取互斥锁,并且对条件再次检查,在条件满足的情况下,从wait()返回并继续持有锁。当条件不满足时,线程将对互斥量解锁,并且重新开始等待。这就是为什么用 std::unique_lock 而不使用 std::lock_guard ——等待中的线程必须在等待期间解锁互斥量,并在这这之后对互斥量再次上锁,而std::lock_guard 没有这么灵活

如果互斥量在线程休眠期间保持锁住状态,准备数据的线程将无法锁住互斥量,也无法添加数据到队列中;同样的,等待线程也永远不会知道条件何时满足。

解锁 std::unique_lock 的灵活性,不仅适用于对wait()的调用;它还可以用于有待处理但还未处理的数据⑥。

使用队列在多个线程中转移数据(如清单4.1)是很常见的。做得好的话,同步操作可以限制在队列本身,同步问题和条件竞争出现的概率也会降低。

1.1.2 使用条件变量构建线程安全队列

template <class T, class Container = std::deque<T> >
class queue {
public:
    explicit queue(const Container&);
    explicit queue(Container&& = Container());
    queue(queue&& q);

    template <class Alloc> explicit queue(const Alloc&);
    template <class Alloc> queue(const Container&, const Alloc&);
    template <class Alloc> queue(Container&&, const Alloc&);
    template <class Alloc> queue(queue&&, const Alloc&);

    queue& operator=(queue&& q);
    void swap(queue&& q);

    bool empty() const;
    size_type size() const;

    T& front();
    const T& front() const;
    T& back();
    const T& back() const;

    void push(const T& x);
    void push(T&& x);
    void pop();
};

int main()
{}

当你忽略构造、赋值以及交换操作时,你就剩下了三组操作:
1. 对整个队列的状态进行查询(empty()和size());
3.修改队列的操作(push(),pop()和emplace())。
因此你也会遇到在固有接口上的条件竞争。

    因此,你需要将front()和pop()合并成一个函数调用,就像之前在栈实现时合并top()和pop()一样。当使用队列在多个线程中传递数据时,接收线程通常需要等待数据的压入。这里我们提供pop()函数的两个变种:try_pop()和wait_and_pop()。try_pop() ,尝试从队列中弹出数据,总会直接返回(当有失败时),即使没有指可检索;wait_and_pop(),将会等待有值可检索的时候才返回。当你使用之前栈的方式来实现你的队列,你实现的队列接口就可能会是下面这样:
#include <memory>
template<typename T>
class threadsafe_queue
{
public:
    threadsafe_queue();
    threadsafe_queue(const threadsafe_queue&);
    threadsafe_queue& operator=(const threadsafe_queue&) = delete;

    void push(T new_value);

    bool try_pop(T& value);
    std::shared_ptr<T> try_pop();

    void wait_and_pop(T& value);//1
    std::shared_ptr<T> wait_and_pop();//2

    bool empty() const;
};

int main()
{}

就像之前对栈做的那样,在这里你将很多构造函数剪掉了,并且禁止了对队列的简单赋值。和之前一样,你也需要提供两个版本的try_pop()和wait_for_pop()。第一个重载的try_pop()①在引用变量中存储着检索值,所以它可以用来返回队列中值的状态;当检索到一个变量时,他将返回true,否则将返回false(详见A.2节)。第二个重载②就不能做这样了,因为它是用来直接返回检索值的。当没有值可检索时,这个函数可以返回NULL指针。

#include <queue>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
template<typename T>
class threadsafe_queue
{
private:
std::mutex mut;
std::queue<T> data_queue;
std::condition_variable data_cond;
public:
void push(T new_value)
{
std::lock_guard<std::mutex> lk(mut);
data_queue.push(new_value);
data_cond.notify_one();
}
void wait_and_pop(T& value)
{
std::unique_lock<std::mutex> lk(mut);
data_cond.wait(lk,[this]{return !data_queue.empty();});
value=data_queue.front();
data_queue.pop();
}
};
threadsafe_queue<data_chunk> data_queue; // 1
void data_preparation_thread()
{
while(more_data_to_prepare())
{
data_chunk const data=prepare_data();
data_queue.push(data); // 2
}
}
void data_processing_thread()
{
while(true)
{
data_chunk data;
data_queue.wait_and_pop(data); // 3
process(data);
if(is_last_chunk(data))
break;
}
}

线程队列的实例中包含有互斥量和条件变量,所以独立的变量就不需要了①,并且调用push()也不需要外部同步②。当然,wait_and_pop()还要兼顾条件变量的等待③。

使用条件变量的线程安全队列(完整版):

#include <mutex>
#include <condition_variable>
#include <queue>
#include <memory>

template<typename T>
class threadsafe_queue
{
private:
    mutable std::mutex mut;// 1 互斥量必须是可变的
    std::queue<T> data_queue;
    std::condition_variable data_cond;
public:
    threadsafe_queue()
    {}
    threadsafe_queue(threadsafe_queue const& other)
    {
        std::lock_guard<std::mutex> lk(other.mut);
        data_queue=other.data_queue;
    }

    void push(T new_value)
    {
        std::lock_guard<std::mutex> lk(mut);
        data_queue.push(new_value);
        data_cond.notify_one();
    }

    void wait_and_pop(T& value)
    {
        std::unique_lock<std::mutex> lk(mut);
        data_cond.wait(lk,[this]{return !data_queue.empty();});
        value=data_queue.front();
        data_queue.pop();
    }

    std::shared_ptr<T> wait_and_pop()
    {
        std::unique_lock<std::mutex> lk(mut);
        data_cond.wait(lk,[this]{return !data_queue.empty();});
        std::shared_ptr<T> res(std::make_shared<T>(data_queue.front()));
        data_queue.pop();
        return res;
    }

    bool try_pop(T& value)
    {
        std::lock_guard<std::mutex> lk(mut);
        if(data_queue.empty)
            return false;
        value=data_queue.front();
        data_queue.pop();
    }

    std::shared_ptr<T> try_pop()
    {
        std::lock_guard<std::mutex> lk(mut);
        if(data_queue.empty())
            return std::shared_ptr<T>();
        std::shared_ptr<T> res(std::make_shared<T>(data_queue.front()));
        data_queue.pop();
        return res;
    }

    bool empty() const
    {
        std::lock_guard<std::mutex> lk(mut);
        return data_queue.empty();
    }
};

int main()
{}

empty()是一个const成员函数,并且传入拷贝构造函数的other形参是一个const引用;因为其他线程可能有这个类型的非const引用对象,并调用变种成员函数,所以这里有必要对互斥量上锁。如果锁住互斥量是一个可变操作,那么这个互斥量对象就会标记为可变的①,之后他就可以在empty()和拷贝构造函数中上锁了。

条件变量在多个线程等待同一个事件时,也是很有用的。当线程用来分解工作负载,并且只有一个线程可以对通知做出反应;运行多个数据实例——处理线程(processing thread)。当新的数据准备完成,调用notify_one()将会触发一个正在执行wait()的线程,去检查条件和wait()函数的返回状态(因为你仅是向data_queue添加一个数据项)。 这里不保证线程一定会被通知到,即使只有一个等待线程被通知时,所有处线程也有可能都在处理数据。另一种可能是,很多线程等待同一事件,对于通知他们都需要做出回应。这会发生在共享数据正在初始化的时候,当处理线程可以使用同一数据时,就要等待数据被初始化,或等待共享数据的更新,比如,定期重新初始化(periodic reinitialization)。在这些情况下,准备线程准备数据数据时,就会通过条件变量调用notify_all()成员函数,而非直接调用notify_one()函数。顾名思义,这就是全部线程在都去执行wait()(检查他们等待的条件是否满足)的原因。

当等待线程只等待一次,当条件为true时,它就不会再等待条件变量了,所以一个条件变量可能并非同步机制的最好选择。尤其是,条件在等待一组可用的数据块时。在这样的情况下,期望(future)就是一个适合的选择。

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