转自https://blog.csdn.net/Binary_Heap/article/details/78209086
链式前向星
图的存储一般有两种:邻接矩阵、前向星。
若图是稀疏图,边很少,开二维数组a[][]很浪费;
若点很多(如10000个点)a[10000][10000]又会爆.只能用前向星做.
前向星的效率不是很高,优化后为链式前向星,效率有所提升。
(一)链式前向星
1. 结构
这里用两个东西:
1 结构体数组edge存边,edge[i]表示第i条边,
2 head[i]存以i为起点的第一条边(在edge中的下标)
struct EDGE{
int next; //下一条边的存储下标(默认0)
int to; //这条边的终点
int w; //权值
};
EDGE edge[500010];
[点击并拖拽以移动]
2.增边:若以点i为起点的边新增了一条,在edge中的下标为j.
那么edge[j].next=head[i];然后head[i]=j.
即每次新加的边作为第一条边,最后倒序遍历
void Add(int u, int v, int w) { //起点u, 终点v, 权值w
//cnt为边的计数,从1开始计
edge[++cnt].next = head[u];
edge[cnt].w = w;
edge[cnt].to = v;
head[u] = cnt; //第一条边为当前边
}
3. 遍历
遍历以st为起点的边
for(int i=head[st]; i!=0; i=edge[i].next)
i开始为第一条边,每次指向下一条(以0为结束标志) (若下标从0开始,next应初始化-1)
一个简单的输出有向图熟悉链式前向星:
#include <iostream>
using namespace std;
#define MAXM 500010
#define MAXN 10010
struct EDGE{
int next; //下一条边的存储下标
int to; //这条边的终点
int w; //权值
};
EDGE edge[MAXM];
int n, m, cnt;
int head[MAXN]; //head[i]表示以i为起点的第一条边
void Add(int u, int v, int w) { //起点u, 终点v, 权值w
edge[++cnt].next = head[u];
edge[cnt].w = w;
edge[cnt].to = v;
head[u] = cnt; //第一条边为当前边
}
void Print() {
int st;
cout << "Begin with[Please Input]: \n";
cin >> st;
for(int i=head[st]; i!=0; i=edge[i].next) {//i开始为第一条边,每次指向下一条(以0为结束标志)若下标从0开始,next应初始化-1
cout << "Start: " << st << endl;
cout << "End: " << edge[i].to << endl;
cout << "W: " << edge[i].w << endl << endl;
}
}
int main() {
int s, t, w;
cin >> n >> m;
for(int i=1; i<=m; i++) {
cin >> s >> t >> w;
Add(s, t, w);
}
Print();
return 0;
}