浅谈游戏数据分析---模型篇--DAU流水预估模型(回收分析预估模型)

在我们日常的运营活动中,在各个不同的运营阶段,经常需要对游戏的活跃、流水等进行预估。并且我们需要预估的不仅仅是最终的一个结果值,可能更需要的是完整的增长趋势,需要根据导入量,付费留存情况,去预测每一天的活跃、流水情况。这时候一个比较科学、简单的模型就比较关键了。

本周就介绍一个笔者在工作中经常用到的一个预估模型,一个已经经过了多次优化和认证的模型。该模型不仅仅可以预估一个游戏的流水活跃等走势、分析游戏潜在的问题,还可以分析游戏的回收情况。
同时该模型已经搭建成自动化模型,填入预估数据,模型会自动调整,模型最终结果。
同时在这里的说一下笔者对于数据模型的看法,我觉得一个模型的预估值不要求百分百的正确,重点是一个模型能够支持我们做出正确的决策。

活跃流水预估模型的功能:
1)流水大盘:预估游戏月活跃流水的走势和大盘,评估是否值得推广;
2)问题预警分析:根据留存、LTV数据,分析游戏可能存在的问题;如留存折损那个阶段比较差;
3)合理推广成本预测:根据预测的参数,分析不同的成本回收情况;
4)…

一、模型简单操作说明:
该模型通过已知数据,先通过幂函数模拟的留存曲线,结合导入量,预估活跃走势,再结合付费情况,预估流水。
这里有两个难点,第一:如何预估留存,怎么评估合不合理。第二:付费率、ARPU不同时期的用户是变化的。
1)留存预估:利用幂函数进行预估,但如果只用一个幂函数去模拟的话,会发现到15天之后,留存下降的速度远比幂函数的下降的速度快,所以我们将前30的留存进行分段预估,在次留、3留、7留和15留、30留三个节点进行切分。
这里为什么这样切分,主要是参考的用户实际的留存趋势,再结合下面三点原因:
第一:结合用户在一个游戏里面的行为习惯,即三个时期(震荡期、淘汰期和稳定期)的时间分布情况
第二:结合游戏日常的活动周期,一般来说,前期的运营活动是以周为周期;
第三:结合我们的习惯,在日常的运营活动中,我们习惯关注的留存节点也是这几个。同时选择这几个节点预估的话,我们也可以利用留存折损值去判断我们预估是否合理。
在这里插入图片描述

2)付费情况的预估:
在这里我们也是将付费分段,一般来说会分为第一天、第二至第八天、第九至30天。
这里主要的根据活跃用户分布分析,将用户按照进入游戏的时间进行分组,分析其付费率、ARPU变化情况可得(这个后续也会讲到);
当然,如果不想分的太细化,我们也可以只将付费分成新用户付费(即第一天付费情况)和老用户付费情况(非第一天)。这个数据也比较容易得到,容易预估。

三:模型实现
这里是通过excel来实现,只要将参数那一列填上去,其他的结果就自动算出来。
唯一一个相对比较复杂点是留存的预估,这里先是根据预估的留存值,用对数函数算出幂指值,然后根据幂指值,用幂函数去模拟留存。
故这时候重点就是考虑去怎么去预测这些参数了;
这时我们一般要参考的是:
1、同类型游戏的数据模型;
2、已有的运营数据、或者测试数据
3、用留存折损值去对比评估,调整留存

在这里插入图片描述

模型拓展:
1、预测天数的拓展:这里介绍的只是到30天的预估,但该模型也可以拓展到60、90.
2、老用户流水预估:该模型重点是分析新用户前30的数据表现,如果需要预估整个项目的流水,可以分开新老用户,老用户可以通过调整留存来预估。
3、合理回收曲线预估:

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