Unet学习

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Unity5.1提供了Unet

Unet是Uniyt方便开发者而设计出来的多人联机服务。

Unity 官方例子 https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/s/multiplayer-networking 

百度教程https://jingyan.baidu.com/article/e8cdb32b1ea8d337042bad68.html

官方Api:https://docs.unity3d.com/Manual/UNet.html

首先要在Game里面创建一个空物体对象 ,NetWorkManager身上挂载 NetWorkManager脚本和NetWorkManagerHUD(负责更新显示UI)
 

NewWorkInfo 是一些网络信息 

Use  WebSockets 是否使用webSockets协议,  通过一个生成一个Socket进行通讯

https://blog.csdn.net/songhuageini/article/details/77076322

Address 网络地址,

Port 端口 默认7777

Max Delay 最大延迟

Max Buffered Packets 最大缓冲包

Server bind to ip 服务器绑ip

Packet Fragmentation 数据包 分储存

MatchMaker Host URI 媒连接人 也就是Unity里的Unet

MatchMaker Port 媒端口

Match Name 匹配名

Maximum Match size  最大匹配数, 

Spwan Info 生成信息

PlayerPre 玩家预制体

Auto create Player 自动创建 玩家

Player Spwan method  玩家生存方法  随机 

Registered Spwanable Prefabs  注册 可生成的 预设,  每个预设身上都要有NetWorkIdenity组件,网络标识符,不然会报错。

调用方法是 NetWorkServer.Spawn() 需要加上[Command]  特性 //意思是 在客服端调用,在服务器运行;加了Command特性的 下面的方法 要加Cmd开头;

Advanced configurtation 高级配置

Use NetWork Simulator 使用 网络 模拟器

Nework Manager HUD 比较简单

Show runtime GUI  运行时显示GUI

下面一个是 水平偏移 一个 垂直偏移;

NetWork Transform

组件 可以实时 更新 Transform组件的信息,以及Rigibody组件的信息,

NetWork Send Rate (seconds) 网络数据每秒发送的速率,0代表只在首次发送数据

Transform Sync Mode  同步模式 里面可以选 刚体,角色控制器,Transform
 

Movement 移动  

Movement Threshold 移动的临界值 最低的门槛 小于这个数不会发送数据

Snap Threshold  快速阈值 猛一下的临界值

InterPolate Movement Factor 插入运动的因素

Rotation  旋转

Rotation Axis 旋转的轴 X YZ的组合

InterPolate Rotation Factor 插入旋转的因素

Compress Rotation  压缩  旋转  高和低 可以选

Sync Angular Velocity  是否同步 角速度

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