Unity使用XLua进行游戏的热更新

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XLua导入Unity工程 另外导入Xlua中的 Toos文件夹复制到unity工程的Asset同级

1打开宏

HOTFIX_ENABLE

注意: Unity的代码改变后要执行下面两个步骤  要确定没报错

选择该项目升级为7.0语言

还是报错

如果修改类中私有成员的变量

需要加上  xlua.prevate_accessible(CS.类名)

OnDIsable()

修改方法中的某一个数值

1 搜索到xlua的util文件 拷贝到 文件目录  就能使用里面的内置方法 了

在xlua的更新lua脚本中 引用一下util

lua获取物体身上的组件

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