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XLua导入Unity工程 另外导入Xlua中的 Toos文件夹复制到unity工程的Asset同级
1打开宏
HOTFIX_ENABLE
注意: Unity的代码改变后要执行下面两个步骤 要确定没报错
选择该项目升级为7.0语言
还是报错
如果修改类中私有成员的变量
需要加上 xlua.prevate_accessible(CS.类名)
OnDIsable()
修改方法中的某一个数值
1 搜索到xlua的util文件 拷贝到 文件目录 就能使用里面的内置方法 了
在xlua的更新lua脚本中 引用一下util
2
lua获取物体身上的组件