FString转int32
Color = FCString::Atoi(*ColorStr)
ColorStr类型为FString,Color类型为int32
- FString 的
FString::SanitizeFloat(double Infloat)
将 double 类型转为 FString 类型,FString::SanitizeFloat()
- 使用
FVector::ToString()
将 FVector 转为 FString
int32转FString
FString::FromInt(Color)
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(0, 3.f, FColor::Red, *NewLocation.ToString());
如何查看一个对象在对象列表里的值
int32 Index = Object->InternalIndex;
GUObjectArray.ObjObjects.Objects[Index]
获取level began play到现在的时间
MyWorld->TimeSeconds;
ue4中有提供角度标准化的方法吗(即把角度标准化到(-180,180]范围内)
static float NormalizeAxis( float Angle );