UE4数据保存

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从逻辑来讲类似于iOS的Userdefaults,进行小数据的存储

在游戏进入时先判断是否存在存储数据,蓝图节点为DoesSaveGameExist,如果有就进行读取


利用键盘操作进行数据存储


具体步骤如下:

1.先创建对应的储存蓝图SaveGame:


2.在SaveGame里面定义想要储存读取的变量,这里只做演示,因此只储存人物的世界坐标

3.设定按键触发储存事件


SaveGameToSlot里面的字符串代表文件名,读取的时候会用到,后面的printstring则是用来显示对应事件,可忽略.

4.读取数据

HMD为开启VR头盔指令,不用可以关掉.

这样储存人物世界坐标,下次进入时直接读取的蓝图就完成了.

附带下临时数据存储和时间显示http://blog.csdn.net/ak724730211/article/details/52189579,临时数据存储未测

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