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从逻辑来讲类似于iOS的Userdefaults,进行小数据的存储
在游戏进入时先判断是否存在存储数据,蓝图节点为DoesSaveGameExist,如果有就进行读取
利用键盘操作进行数据存储
具体步骤如下:
1.先创建对应的储存蓝图SaveGame:
2.在SaveGame里面定义想要储存读取的变量,这里只做演示,因此只储存人物的世界坐标
3.设定按键触发储存事件
SaveGameToSlot里面的字符串代表文件名,读取的时候会用到,后面的printstring则是用来显示对应事件,可忽略.
4.读取数据
HMD为开启VR头盔指令,不用可以关掉.
这样储存人物世界坐标,下次进入时直接读取的蓝图就完成了.
附带下临时数据存储和时间显示http://blog.csdn.net/ak724730211/article/details/52189579,临时数据存储未测