UE4 字符串转换及相关处理

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一、目的

1、想知道:UE4 字符串转换及相关处理

二、参考

1、想知道:UE4 字符串转换及相关处理

三、操作一:完成:将C++的char[]转换为UE4蓝图可读写的字符串

1、


一、目的

1、想知道:UE4 字符串转换及相关处理

二、参考

1、想知道:UE4 字符串转换及相关处理

https://blog.csdn.net/weixin_42510863/article/details/84489910

  • 总结:很好

三、操作一:完成:将C++的char[]转换为UE4蓝图可读写的字符串

1、

		UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "XZY")
			FString str_actionName="";  //服务端发送来的动作名字

	//将 std::string 转 FString
	if (strcmp(gMyStruct_sever2Client.sName,"")!=0)
	{
		std::string TestString;
		TestString = gMyStruct_sever2Client.sName;
		//sprintf(TestString, gMyStruct_sever2Client.sName);
		str_actionName = TestString.c_str();
	}

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转载自blog.csdn.net/qq_40544338/article/details/113588618