Unity的动画系统

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动画窗口

动画窗口(Animation Window)可以让你创建自己的动画序列或者观看导入的动画序列。动画窗口有一个时间轴,时间轴上的数字对应的是时间(例如,0:30表示0分30秒,1:15表示1分15秒)。时间轴有两种可视化模式,DopesheetCurves

  • Dopesheet模式下,可以看到时间线上每一个关键帧的GameObject及其特性。
  • Curves模式下,GameObject特性的数值变化表示成曲线,用户可以对关键帧节点进行控制,改变曲线对应的特性数值的插值方式。

开发者可以通过插入关键帧调整GameObject特性数值控制曲线节点等方式创建自己的动画序列。

动画控制器

动画控制器(Animator Controllers)可以让你组织管理GameObject的多个动画,包括动画之间的转换判定以及动画之间的切换效果Animation Transitions 控制动画之间的过渡效果。

Question:如何通过脚本控制动画?

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