【.NET 体系结构及程序设计】04 C# 基本语法

C# 是一种面向对象的编程语言。在面向对象的程序设计方法中,程序由各种相互交互的对象组成。相同种类的对象通常具有相同的类型,或者说,是在相同的 class 中。

using System;
namespace RectangleApplication {
    class Rectangle {
        // 成员变量
        double length;
        double width;

        public void Acceptdetails() {
            length = 4.5;
            width = 3.5;
        }

        public double GetArea() {
            return length * width;
        }

        public void Display() {
            Console.WriteLine("Length:{0}", length);
            Console.WriteLine("Width:{0}", width);
            Console.WriteLine("Area:{0}", GetArea());
        }
    }

    class ExecuteRectangle {
        static void Main(string[] args) {
            Rectangle r = new Rectangle();
            r.Acceptdetails();
            r.Display();
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Length: 4.5
Width: 3.5
Area: 15.75

using 关键字

在任何 C# 程序的第一条语句都是:

using System;

class 关键字

class 关键字用于声明一个类。

C# 中的注释

多行注释: /* */

单行注释: //

成员变量

变量是类的属性或数据成员,用于存储数据。在上面的程序中,Rectangle 类有两个成员变量,名为 length 和 width。

成员函数

函数是一系列执行指定任何的语句。类的成员函数是在类内声明的。我们举例的类 Rectangle 包含了三个成员函数:AcceptDetails、GetArea 和 Display。

实例化一个类

在上面的程序中,类 ExecuteRectangle 是一个包含 Main() 方法和实例化 Rectangle 类的类。

标识符

标识符是用来识别类、变量、函数或任何其它用户定义的项目。在 C# 中,类的命名必须遵循如下基本规则:

  • 标识符必须以字母、下划线或 @ 开头,后面可以跟一系列的字母、数字( 0 - 9 )、下划线( _ )、@。
  • 标识符中的第一个字符不能是数字。
  • 标识符必须不包含任何嵌入的空格或符号,比如 ? - +! # % ^ & * ( ) [ ] { } . ; : ” ’ / \。
  • 标识符必须区分大小写。
  • 不能与 C# 的类库名称相同。

C# 关键字

关键字是 C# 编译器预定义的保留字。这些关键字不能用作标识符,但是,如果您想使用这些关键字作为标识符,可以在关键字前面加上 @ 字符作为前缀。

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转载自blog.csdn.net/qq_37581282/article/details/82629117