C#程序结构与基本语法

C# 程序结构

Hello World 实例

一个 C# 程序主要包括以下部分:

  • 命名空间声明(Namespace declaration
  • 一个 class
  • Class 方法
  • Class 属性
  • 一个 Main 方法
  • 语句(Statements& 表达式(Expressions
  • 注释

 "Hello World" 的简单的代码:

实例

using System;
namespace HelloWorldApplication
{
   class HelloWorld
   {
      static void Main(string[] args)
      {
         /* 我的第一个 C# 程序*/
         Console.WriteLine("Hello World");
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

结果:Hello World

让我们看一下上面程序的各个部分:

  • 程序的第一行 using System; - using 关键字用于在程序中包含 System 命名空间。 一个程序一般有多个 using 语句。
  • 下一行是 namespace 声明。一个 namespace 里包含了一系列的类。HelloWorldApplication 命名空间包含了类 HelloWorld
  • 下一行是 class 声明。类 HelloWorld 包含了程序使用的数据和方法声明。类一般包含多个方法。方法定义了类的行为。在这里,HelloWorld类只有一个 Main 方法。
  • 下一行定义了 Main 方法,是所有 C# 程序的 入口点Main 方法说明当执行时 类将做什么动作。
  • 下一行 /*...*/ 将会被编译器忽略,且它会在程序中添加额外的 注释
  • Main 方法通过语句 Console.WriteLine("Hello World"); 指定了它的行为。

WriteLine 是一个定义在 System 命名空间中的 Console 类的一个方法。该语句会在屏幕上显示消息 "Hello, World!"

  • 最后一行 Console.ReadKey(); 是针对 VS.NET 用户的。这使得程序会等待一个按键的动作,防止程序从 Visual Studio .NET 启动时屏幕会快速运行并关闭。

注意:

  • C# 是大小写敏感的。
  • 所有的语句和表达式必须以分号(;)结尾。
  • 程序的执行从 Main 方法开始。
  • Java 不同的是,文件名可以不同于类的名称。

编译 & 执行 C# 程序

使用 Visual Studio.Net 编译和执行 C# 序,请按下面的步骤进行:

  • 启动 Visual Studio
  • 在菜单栏上,选择 File -> New -> Project
  • 从模板中选择 Visual C#,然后选择 Windows
  • 选择 Console Application
  • 为您的项目制定一个名称,然后点击 OK 按钮。
  • 新项目会出现在解决方案资源管理器(Solution Explorer)中。
  • 在代码编辑器(Code Editor)中编写代码。
  • 点击 Run 按钮或者按下 F5 键来运行程序。会出现一个命令提示符窗口(Command Prompt window),显示 Hello World

C# 基本语法

C# 是一种面向对象的编程语言。在面向对象的程序设计方法中,程序由各种相互交互的对象组成。相同种类的对象通常具有相同的类型,或者说,是在相同的 class 中。

例如,以 Rectangle(矩形)对象为例。它具有 length width 属性。根据设计,它可能需要接受这些属性值、计算面积和显示细节。

 Rectangle(矩形)类的实现,并借此讨论 C# 的基本语法:

实例

using System;

namespace RectangleApplication{

    class Rectangle

    {

        // 成员变量

        double length;//声明一个double类型的变量length

        double width;//声明一个double类型的变量width

        public void Acceptdetails() //一个用来赋值的方法

        {

            length = 4.5;    

            width = 3.5;

        }

        public double GetArea() //一个用来计算的方法

        {

            return length * width;

        }

        public void Display()  //一个用来打印的方法

        {

            Console.WriteLine("Length: {0}", length);

            Console.WriteLine("Width: {0}", width);

            Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea()); //打印GetArea方法的计算结果

        }

    }

    

    class ExecuteRectangle

    {

        static void Main(string[] args) //程序入口方法,创建实例,调用相应的方法

        {

            Rectangle r = new Rectangle();

            r.Acceptdetails();

            r.Display();

            Console.ReadLine();

        }

    }

}

在这段代码中,逻辑是这样的:

  • 首先进入 Main 方法,创建一个名称为 r 的实例。
  • 然后调用 Acceptdetails r 进行赋值。
  • 最后调用 Display 方法打印结果。
  • 而用于计算的 GetArea 方法在在调用 Display 时直接打印出来。

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Length: 4.5

Width: 3.5

Area: 15.75

using 关键字

在任何 C# 程序中的第一条语句都是:

using System;

using 关键字用于在程序中包含命名空间。一个程序可以包含多个 using 语句。

class 关键字

class 关键字用于声明一个类。

C# 中的注释

注释是用于解释代码。编译器会忽略注释的条目。在 C# 程序中,多行注释以 /* 开始,并以字符 */ 终止,如下所示:

/* This program demonstrates

The basic syntax of C# programming

Language */

单行注释是用 '//' 符号表示。例如:

}//end class Rectangle    

成员变量

变量是类的属性或数据成员,用于存储数据。在上面的程序中,Rectangle 类有两个成员变量,名为 length  width

成员函数

函数是一系列执行指定任务的语句。类的成员函数是在类内声明的。我们举例的类 Rectangle 包含了三个成员函数: AcceptDetailsGetArea  Display

实例化一个类

在上面的程序中,类 ExecuteRectangle 是一个包含 Main() 方法和实例化 Rectangle 类的类。

标识符

标识符是用来识别类、变量、函数或任何其它用户定义的项目。在 C# 中,

类的命名必须遵循如下基本规则:

  • 标识符必须以字母、下划线或 @ 开头,后面可以跟一系列的字母、数字( 0 - 9 )、下划线( _ )、@
  • 标识符中的第一个字符不能是数字。
  • 标识符必须不包含任何嵌入的空格或符号,比如 ? - +! # % ^ & * ( ) [ ] { } . ; : " ' / \
  • 标识符不能是 C# 关键字。除非它们有一个 @ 前缀。 例如,@if 是有效的标识符,但 if 不是,因为 if 是关键字。
  • 标识符必须区分大小写。大写字母和小写字母被认为是不同的字母。
  • 不能与C#的类库名称相同。

C# 关键字

关键字是 C# 编译器预定义的保留字。这些关键字不能用作标识符,但是,如果您想使用这些关键字作为标识符,可以在关键字前面加上 @ 字符作为前缀。

C# 中,有些关键字在代码的上下文中有特殊的意义,如 get set,这些被称为上下文关键字(contextual keywords)。

下表列出了 C# 中的保留关键字(Reserved Keywords)和上下文关键字(Contextual Keywords):

 

 

补充1

static void Main(string[] args)

{

    Console.WriteLine("A:{0},a:{1}",65,97);

    Console.ReadLine();

}

运行结果:

A:65a:97

WriteLine() 函数有多个参数时,输出第一个参数中的内容,而第二个参数中的内容替换掉第一个参数中对应位置的占位符一起输出。

如果第一个参数没有留占位符,那么第二个参数内容不输出.

Console.WriteLine("A:,a:",65,97);

运行结果:

A:,a:

占位符从零开始计数,且占位符中的数字不能大于第二个参数的个数减一(要求占位符必须有可替换的值).

占位符数字与第二个参数字符位置一一对应.

static void Main(string[] args)

{

    Console.WriteLine("A:{1},a:{0}",65,97);

    Console.ReadLine();

}

运行结果:A:97,a:65

补充2

C# 中什么叫类的实例化?

直白地解释就是:通过已有的类(class)创建出该类的一个对象(object

打个比方:你设计了一个飞机模型,交给工人师傅去加工制作,生产出一个(一批)飞机。飞机模型就相当于程序中的类,生产出来的飞机就是对象,生产飞机这一过程就叫做类的实例化。

MyPlane  plane1= new MyPlane();        //类的实例化

补充3

补充一下 C#  // 注释和 /// 注的区别:

C# 引入了新的 XML 注释,即我们在某个函数前新起一行,输入 ///VS.Net 会自动增加 XML 格式的注释

// 不会被编译,而 /// 会被编译

所以使用 /// 会减慢编译的速度(但不会影响执行速度)

但使用 /// 会在其它的人调用你的代码时提供智能感知(通常在FormDesigner.cs 窗口会自动生成 /// 注释的程序)举个例子:

/// <summary>

/// 必需的设计器变量。  //定义属性,注意该属性为可读可写属性

/// </summary>

要注意必须有:

/// <summary>

///

/// </summary>

补充4

C# :

int 相当于 System.Int32

double 相当于 System.Double

string相当于 System.String

一般在程序开头添加 using System;,这时 string 相当于 System.String 

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转载自www.cnblogs.com/zhai77/p/10919259.html