一、②C#基础-C#程序结构和基本语法

一个 C# 程序主要包括以下部分:
  • 命名空间声明(Namespace declaration)
  • 一个 class
  • Class 方法
  • Class 属性
  • 一个 Main 方法
  • 语句 & 表达式
  • 注释
using System;
namespace HelloWorldApplication
{
   class HelloWorld
   {
      static void Main(string[] args)
      {
         
         Console.WriteLine("Hello World");
         Console.ReadKey();
      }
   }
}
让我们看一下上面程序的各个部分:
  • 程序的第一行 using System; - using 关键字用于在程序中包含 System 命名空间。 一个程序一般有多个 using 语句。
  • 下一行是 namespace 声明。一个 namespace 里包含了一系列的类。HelloWorldApplication 命名空间包含了类 HelloWorld。
  • 下一行是 class 声明。类 HelloWorld 包含了程序使用的数据和方法声明。类一般包含多个方法。方法定义了类的行为。在这里,HelloWorld 类只有一个 Main 方法。
  • 下一行定义了 Main 方法,是所有 C# 程序的 入口点。Main 方法说明当执行时 类将做什么动作。
  • 下一行 将会被编译器忽略,且它会在程序中添加额外的 注释。
  • Main 方法通过语句 Console.WriteLine("Hello World"); 指定了它的行为。
  • WriteLine 是一个定义在 System 命名空间中的 Console 类的一个方法。该语句会在屏幕上显示消息 "Hello, World!"。
  • 最后一行 Console.ReadKey(); 是针对 VS.NET 用户的。这使得程序会等待一个按键的动作,防止程序从 Visual Studio .NET 启动时屏幕会快速运行并关闭。
以下几点值得注意:
  • C# 是大小写敏感的。
  • 所有的语句和表达式必须以分号(;)结尾。
  • 程序的执行从 Main 方法开始。
  • 与 Java 不同的是,文件名可以不同于类的名称。
using关键字
using 关键字用于在程序中包含命名空间。一个程序可以包含多个 using 语句。
class关键字
class 关键字用于声明一个类。
C#中的注释
注释是用于解释代码。编译器会忽略注释的条目。在 C# 程序中,多行注释以 终止,如下所示:
/*
public void Start()
{
    //执行语句
}
*/

/* 块注释 */

// 单行注释

 
单行注释是用 '//' 符号表示。例如:
 private int age;  // 属性说明
成员变量
变量是类的属性或数据成员,用于存储数据。
成员函数
函数是一系列执行指定任务的语句。类的成员函数是在类内声明的。
标识符
标识符是用来识别类、变量、函数或任何其它用户定义的项目。在 C# 中,类的命名必须遵循如下基本规则:
  • 标识符必须以字母、下划线或 @ 开头,后面可以跟一系列的字母、数字( 0 - 9 )、下划线( _ )、@。
  • 标识符中的第一个字符不能是数字。
  • 标识符必须不包含任何嵌入的空格或符号,比如 ? - +! # % ^ & * ( ) [ ] { } . ; : " ' / \。
  • 标识符不能是 C# 关键字。除非它们有一个 @ 前缀。 例如,@if 是有效的标识符,但 if 不是,因为 if 是关键字。
  • 标识符必须区分大小写。大写字母和小写字母被认为是不同的字母。
  • 不能与C#的类库名称相同。
C#关键字
关键字是 C# 编译器预定义的保留字。这些关键字不能用作标识符,但是,如果您想使用这些关键字作为标识符,可以在关键字前面加上 @ 字符作为前缀。
在 C# 中,有些关键字在代码的上下文中有特殊的意义,如 get 和 set,这些被称为上下文关键字(contextual keywords)。
下表列出了 C# 中的保留关键字(Reserved Keywords)和上下文关键字(Contextual Keywords):

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转载自blog.csdn.net/u013774978/article/details/129963850