Unity 如何通过按键实现GameObject材质的切换

首先创建一个游戏物体GameObject,给游戏物体上挂载一个MeshRenderer组件,并给MeshRenderer组件中的mterial赋予初始材质。

新建一个脚本挂在游戏物体上

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Player : MonoBehaviour {

	public Material otherMaterial; //声明一个需要替换的材质,在Unity页面进行赋值
	private MeshRenderer meshRender;  //声明MeshRenderer组件

	// Use this for initialization
	void Start () {
		meshRender = this.GetComponent<MeshRenderer> ();  //得到挂载在物体上的MeshRenderer组件
	}

	// Update is called once per frame
	void Update () {		
		if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Z)) {  //如果按下Z键
			meshRender.material = otherMaterial;  //就把原来的材质替换成otherMeterial材质
		}
	}
}

需要注意的是需要在Unity页面对材质进行赋值和得到MeshRenderer组件。

完成以上操作,就可以在游戏运行时对游戏物体的材质进行按键切换



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转载自blog.csdn.net/qq_29412103/article/details/80922905