Unity中前后台切换

代码:

/// <summary>
    /// 如果应用程序暂停时,则为True,否则为False
    /// 用在手机端,按Home键时
    /// </summary>
    /// <param name="pause"></param>
    private void OnApplicationPause(bool pause)
    {
        if (pause)
        {
            Debug.Log("暂停");
        }
        else
        {
            Debug.Log("运行");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 如果应用程序具有焦点时,为True,否则为False
    /// 用在Windows上
    /// </summary>
    /// <param name="focus"></param>
    private void OnApplicationFocus(bool focus)
    {
        if (focus)  //当程序进入前台时
        {
            Debug.Log("前台");
        }
        else        //当程序进入到后台时
        {
            Debug.Log("后台");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 当应用程序退出之前发送给所有的游戏对象
    /// IOS有回调,android没有对调
    /// </summary>
    private void OnApplicationQuit()
    {
        Debug.Log("游戏退出了!!");
    }

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转载自blog.csdn.net/qq_38721111/article/details/88637699