微信小游戏MagnetGame开发(八)得分逻辑

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1. 分数显示

  拖动一个Label到gamescence中,如图1,调整合适位置。设置Label的初始文字为Score:0。
这里写图片描述
  给Game脚本添加一个scoreDisplay的Label属性,并且绑定上述Label。

   // score label 的引用
         scoreDisplay: {
            default: null,
            type: cc.Label
        },

2. 分数更新

  给Game脚本添加如下函数,得分时调用。

 gainScore: function () {
        var scene = cc.director.getScene();
        this.score += 1;
        // 更新 scoreDisplay Label 的文字
        this.scoreDisplay.string = 'Score: ' +    this.score.toString();
    },

3. 得分逻辑

  采用碰撞的方式添加得分逻辑。当障碍物到达主角同一高度,若两者极性相同,得分加一。具体方法为:

第一步:

  给gamescence场景的canvas添加一个BoxCollider组件,如图1所示位置,Tag设置为1,属于window组。位置和主角的位置处于同一Height。之前设置过window和MagnetObstacle碰撞组,所以当障碍物越过主角时就会触发碰撞。
这里写图片描述

第二步:

  碰撞监听在上一节已经注册。再继续添加碰撞处理函数,根据Tag判断碰撞位置。
  NMagnetObstacle脚本中:

onCollisionEnter: function(other,self){
        if(other.tag === 1){
          if(this.game.N){//同为N极,得分加一
                this.game.gainScore();//调用Game脚本的得分函数
                  }
        }
    },

  SMagnetObstacle脚本中:

onCollisionEnter: function(other,self){
        if(other.tag === 1){
          if(this.game.N){//同为S极,得分加一
                //this.game.gainScore();
                  }
           else{
           this.game.gainScore();//调用Game脚本中的得分函数
            }
        }
    },

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