微信小游戏开发入门

什么是微信小游戏?

看前几天的科技新闻,微信中的“跳一跳”小游戏从去年12月发布,截至到今年3月份已经积累了3.9亿玩家,这是一个多么恐怖的数字,“跳一跳”游戏带火了整个微信小游戏开发圈。微信小游戏是个什么东西呢?

参考一下万能的百度百科:

微信小游戏是基于微信客户端的游戏,它即点即玩,无需下载安装,体验轻便,可以和微信内的好友一起玩,比如PK、围观等,享受小游戏带来的乐趣。微信小游戏不是一场革命,过去传统的重度手机游戏依然有其生存空间,微信小游戏既不需要下载安装包,又有合格的流畅性,是更适合休闲类游戏生长的土壤。

关于发展前景:未来的微信小游戏将是广告(高活跃)和虚拟道具(高收入)齐头并进的局面,在前期主要先做高活跃,等小游戏这个平台发展壮大,再发力高收入的游戏。

技术架构

微信小程序技术架构

上面这张图说明 等 JavaScript 虚拟机(JSVM),进而把这些操作系统 API 都绑定到 JavaScript 上。

小游戏的运行环境其实是微信的原生环境,游戏的 JavaScript 代码并不是通过浏览器来执行的,而是通过图中 JS VM 层独立的 JavaScript 引擎来执行的。 在 Android 平台使用 Google 的 v8 引擎,而在 iOS 上则使用苹果的 JavaScript Core 引擎。

从技术角度来说,微信小游戏是微信小程序的基础上添加了游戏库 API。小游戏只能运行在小程序环境中,所以小游戏既不是原生游戏,也不完全等同于 HTML5 游戏。但实际上小游戏面向的就是 HTML5 游戏开发者,为了能够让 HTML5 游戏可以尽可能低成本得移植,小游戏尽可能复用了 WebGL、JavaScript 等源自浏览器的 HTML5 技术。

可以说小游戏是使用 HTML5 技术搭建,具有原生体验的微信内游戏产品。小游戏保留了H5中游戏相关的技术,而在此基础上又追加了小程序部分特性能力。

这样出来的游戏,技术更专注、特点更微信。

与普通页面上运行H5游戏有什么不同

微信中H5浏览器内核容器的方案和 HTML5 标准是两码事,但又有共通之处。比如小游戏封装出的 OpenGL JavaScript API,和 WebGL 是一模一样的,这就让游戏的移植工作量大幅降低。只是覆盖掉了这些差异性,让开发者「感觉」自己就是用普通的游戏引擎在开发一款 HTML5 游戏,确实也能在 Chrome 里面做调试。但如果你一旦使用了既超出引擎 API、又超出微信游戏容器 API,但是符合 HTML5 标准的代码,比如来个 CSS,来个 DOM,那么就无法运行在小游戏里面啦。

微信小游戏不是纯H5环境,可以理解为定制修改过的浏览器,把延伸功能、渲染、存储用JS脚本绑定上来,所以说小游戏实际运行在Runtime环境中,而开发中的调试环境主要是网页浏览器,它们的内存和性能限制不一样,所以要尽早跑在手机上,尽量暴露潜在问题。

也可以作为开发语言使用

与普通小程序开发一样吗?

申请账号的流程,开发工具和发布的流程都是一样的。

普通小程序的设计模式是“单向”绑定的模式,入口在app.js,通过定义各个页面,然后在页面中给回调事件定义逻辑代码实现数据呈现。

而“小游戏”更加自由,入口在game.js,没有page的概念,通过weapp-adapter.js引进canvas实例,无设计模式要求。

综上所述,小游戏和小程序都是存在于微信生态环境内,但是两者的设计开发模式截然不同。

小游戏开发需要学习哪些内容

JavaScript开发语言

首先是开发语言, 都可以作为开发语言使用。

HTML5游戏引擎

游戏引擎封装出的高层接口可以大大降低开发者的开发门槛,缩短项目周期。国内的三家主流引擎 Cocos Creator、Egret、Laya 均已支持微信小游戏开发。

掌握微信开发 API

微信小游戏还提供了丰富的微信内部 SDK 供开发者调用,使用这些接口可以完成用户登陆、转发、排行榜等常规的社交功能。

入门示例讲解

申请帐号

首先去申请微信小游戏账号,跟小程序申请的流程基本相同。为了顺利通过审核,请选择填写好游戏类别。

然后,获取到小游戏appId。

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转载自blog.csdn.net/weixin_43462573/article/details/83177363