UE4 创建关卡全局变量

版权声明: https://blog.csdn.net/qq_21153225/article/details/82505206

创建关卡全局变量(关卡加载,不同关卡间的数据传递)

  1. 创建蓝图 ,继承GameInstance。在其中创建变量Life
  2. 在ProjectsSetting中,Map&Modes中,最后一项,选择刚刚创建的蓝图

  1. 在关卡蓝图1中编辑,获取GameInstances变量

  1. 在关卡蓝图2中编辑,获取刚才设置的GameInstances变量

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_21153225/article/details/82505206