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UE4 创建关卡全局变量
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2018-09-14 23:02:17
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版权声明: https://blog.csdn.net/qq_21153225/article/details/82505206
创建关卡全局变量(关卡加载,不同关卡间的数据传递)
创建蓝图 ,继承GameInstance。在其中创建变量Life
在ProjectsSetting中,Map&Modes中,最后一项,选择刚刚创建的蓝图
在关卡蓝图1中编辑,获取GameInstances变量
在关卡蓝图2中编辑,获取刚才设置的GameInstances变量
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转载自
blog.csdn.net/qq_21153225/article/details/82505206
UE4 创建关卡全局变量
UE4全局变量的应用
UE4使用GameInstance设置全局变量(不同关卡、类之间数据传递)
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