UE4全局变量的应用

4.20

1,创建全局变量,命名为MyGameInstance在这里插入图片描述
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2,创建一个变量,命名为MyB
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3,在项目设置中
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搜索GameInstence,并选中创建的全局变量
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4,在蓝图里调用全局变量
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5,成功打印
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