UE4简单创建自定义模块

本文只简单介绍下创建自定义模块的方法

1. 新建项目并在Source文件夹下建立我们要添加的新模块
这里写图片描述
2. 并在新建的NewModule文件夹下创建.h .cpp .Build.cs 后缀的3个文件
这里写图片描述
3. 进入VS建立NewModule(筛选器)并把刚才文件夹里新创建的3个文件拖入NewModule下
这里写图片描述
4.为NewModule.Build.cs添加内容(直接从我们项目里的TestModule.Build.cs拷贝即可)
这里写图片描述
注意名字确保正确修改
同样将.h和.cpp文件复制即可,同样需要注意名字的修改

5. 进入项目的uproject内添加我们的新模块
这里写图片描述
6. 最后在项目里的.Target.cs里添加新的模块名
这里写图片描述
2个.Target.cs后缀的都需要添加模块名
7. 关闭项目重新编译VS,在NewModule下创建Actor
这里写图片描述
这样我们自定义的模块就显示出来了!
如果出现问题关闭项目只打开VS重新编译即可。

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转载自blog.csdn.net/u011349044/article/details/80107395