备忘录模式
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外的保存
这个状态。三个角色:
- Originator:发起人,创建一个备忘录,可以记录,恢复自身的内部状态,还可根据
需求决定存储那些内部状态。 - Memento:备忘录,存储发起人角色的内部状态,并防止外部对象访问备忘录。
- Caretaker:管理者,存储备忘录,不能对备忘录内容进行访问,只能将其传递
给其他对象。
UML类图
使用场景
保存一个对象在某一个时刻的全部状态或部分状态,这样以后需要时它能够恢复到先前
的状态,实现撤销操作。防止外界对象破坏一个对象历史状态的封装性。
如果有需要提供回滚操作的需求,使用备忘录模式非常适合。
优缺点
优点
- 1.更好的封装性,不把发起人对象的内部实现细节暴露给外部;
- 2.简化了发起人,把备忘录对象保存到发起人对象之外,让客户来管理请求的状态;
- 3.窄接口和宽接口,债基口保证了只有发起者才能访问备忘录对象的状态;
缺点
资源消耗过大,如果需要保存的原发器类的成员变量太多,就不可避免需要占用大量
的存储空间,每保存一次对象的状态都需要消耗一定的系统资源。
/* * 游戏角色 * */ public class Memento { private int hp; //血条 private int mp; //蓝条 private int money; //金币 public Memento(int hp, int mp, int money) { this.hp = hp; this.mp = mp; this.money = money; } public int getHp() { return hp; } public int getMp() { return mp; } public int getMoney() { return money; } }
/* * 备忘录管理类,只负责备忘录对象的传递 * */ public class Caretaker { private Memento memento; public Memento getMemento() { return memento; } public void setMemento(Memento memento) { this.memento = memento; } }
/* * 角色类 * 除了属性的定义还要有 定义保存方法保存自己的状态和定义恢复方法 * */ public class Character { private int hp; private int mp; private int money; public Character(int hp, int mp, int money) { this.hp = hp; this.mp = mp; this.money = money; } public int getHp() { return hp; } public void setHp(int hp) { this.hp = hp; } public int getMp() { return mp; } public void setMp(int mp) { this.mp = mp; } public int getMoney() { return money; } public void setMoney(int money) { this.money = money; } public void showMsg(){ System.out.println("当前状态:HP"+hp+" "+"MP"+mp+" "+"MONEY"+money); } //创建一个备忘录,保存当前状态 public Memento save(){ return new Memento(hp,mp,money); } public void restore(Memento memento){ this.hp=memento.getHp(); this.mp=memento.getMp(); this.money=memento.getMoney(); } }
public class Client { public static void main(String[] args) { Caretaker caretaker = new Caretaker(); Character character = new Character(2000,1000,500); //存档 System.out.println("====存档中===="); character.showMsg(); caretaker.setMemento(character.save()); System.out.println("单挑BOSS失败扣金币"); character.setMoney(250); character.showMsg(); //读档 System.out.println("读取存档"); character.restore(caretaker.getMemento()); character.showMsg(); } }====存档中====
当前状态:HP2000 MP1000 MONEY500
单挑BOSS失败扣金币
当前状态:HP2000 MP1000 MONEY250
读取存档
当前状态:HP2000 MP1000 MONEY500