【Java设计模式】:行为型模式—备忘录模式

1. 场景

当我们使用文本编译器记录一些内容时,发现这一步写错了,往往可以使用Ctrl+Z的方式会退到上一个状态,其中运用到的知识就是备忘录模式。

2. 定义

备忘录模式,即保存某个对象内部状态的拷贝,这样以后就可以将该对象恢复到原先的状态。

3. 模式结构

  • 发起者角色(Originator):负责创建一个备忘录用以记录当前时刻它的内部状态,并可以使用备忘录恢复内部状态。
  • 备忘录角色(Memento):负责存储Originator对象的内部状态,并可以防止Originator以外的其他对象访问备忘录。
  • 管理者角色(CareTake):负责保存好备忘录。

4. 代码示例

备忘录角色:

public class EmpMemento {
    private String name;
    private int age;
    private int salary;

    public EmpMemento(Emp emp){
        this.name=emp.getName();
        this.age=emp.getAge();
        this.salary=emp.getSalary();
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public int getAge() {
        return age;
    }
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
    public int getSalary() {
        return salary;
    }
    public void setSalary(int salary) {
        this.salary = salary;
    }
}

发起者角色:

public class Emp {
    private String name;
    private int age;
    private int salary;


    //进行备份操作,并返回一个备忘录对象
    public EmpMemento memento(){
        return new EmpMemento(this);
    }

    //进行数据恢复,恢复成备忘录中对象的值
    public void recovery(EmpMemento em){
        this.name=em.getName();
        this.age=em.getAge();
        this.salary=em.getSalary();
    }


    public Emp(String name, int age, int salary) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.salary = salary;
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public int getAge() {
        return age;
    }
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
    public int getSalary() {
        return salary;
    }
    public void setSalary(int salary) {
        this.salary = salary;
    }

}

管理者角色:


    /**
 * 管理者角色:负责管理备忘录类,示例只保存了一个备忘录对象,可以通过设置栈保存多个对象
 */
public class CareTaker {
    private EmpMemento memento;

    public EmpMemento getMemento() {
        return memento;
    }

    public void setMemento(EmpMemento memento) {
        this.memento = memento;
    }

}

测试类:

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        CareTaker taker=new CareTaker();

        Emp emp=new Emp("张三",18,2000);
        System.out.println("第一次打印对象:"+emp.getName()+"----"+emp.getAge()+"---"+emp.getSalary());

        taker.setMemento(emp.memento());//进行备忘

        emp.setAge(20);
        emp.setSalary(3000);
        System.out.println("第二次打印对象:"+emp.getName()+"----"+emp.getAge()+"---"+emp.getSalary());

        emp.recovery(taker.getMemento());//数据恢复
        System.out.println("第三次打印对象:"+emp.getName()+"----"+emp.getAge()+"---"+emp.getSalary());

    }
}

输出结果:
在这里插入图片描述

5. 总结

1、当备忘点较多时

  • 设置栈将备忘点压栈
  • 将多个备忘录对象持久化和序列化保存到本地

2、优点:

  • 备忘录模式可以把发起人内部信息对象屏蔽起来,从而可以保持封装的边界。
  • 简化了发起人类。当发起人角色的状态改变的时候,有可能这个状态无效,这时候就可以使用暂时存储起来的备忘录将状态复原。

3、缺点:

  • 如果状态需要完整地存储到备忘录对象中,那么在资源消耗上面备忘录对象比较昂贵。
  • 当发起者对象的状态改变的时候,有可能这个协议无效。如果状态改变的成功率达不到要求,可以考虑采取“假如”协议模式。

4、开发中的应用场景

  • 数据库事务管理中的回滚操作
  • 文本编译器中的Ctrl+z回退操作

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