虚幻4初学-启航

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<!-- 这一篇和官方的第一个教程类似,大家可以将这一篇作为参考 --!>
1.启动虚幻4引擎(在启动引擎之后,Epic Games平台可以关闭,减少卡顿)。
2.引擎启动后,新建项目,在这里可以选择蓝图项目或者C++项目。相交之下,蓝图项目(蓝图将一些函数进行封装,形成可视化的图块,在编写程序的时候可以通过直接拖拽的方式进行编程)更加适合没有C++编程基础的开发人员。笔者先从蓝图项目学起。确定建立蓝图项目之后,可以选择运用模板还是建立空项目,模板中已经具备了一些功能(比如FirstPerson模板具备第一人称游戏的一些功能),为了更深入的学习引擎的使用,笔者先建立空白的项目。然后诚如所见,我们在下面选择项目运行的平台、画质质量以及是否具备初学者内容,这里笔者都运用默认的设置。最后选择自己项目的存储位置和项目名称,创建项目。
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3.进入项目之后首先是这样的场景(这就是选择初学者内容之后具有的场景)。点击上方菜单栏的文件,选择新建关卡(在新建关卡之前,可以在最下方的内容浏览器中新建文件夹,专门存放关卡场景)。在弹出的对话框中选择空白关卡。
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4.新的空白关卡一片漆黑,首先为关卡进行初步的设置。在左侧模式窗口中的放置选项选择光照,放置一个定向光源;在视觉效果中选择大气雾(按笔者的理解,这相当于定太阳光在空气中的漫反射的效果)添加到场景(场景变亮啦);之后可以在所有类中选择BP_Sky_Sphere(按笔者理解大概相当于Unity中的天空盒)。然后在世界大纲视图中将定向光源和大气雾拖拽到BP_Sky_Sphere里(具体为什么不太清楚,求各位大佬解释)。选择基本中的Cube拖拽到场景(采用原始的方法构建地面),然后在Cube的细节窗口设置它的Static Mesh属性,笔者选择了Floor_400*400,构建了简单的地板。将基本中的玩家起始拖拽到场景中设置合适的位置(这个位置就是进入关卡之后玩家的起始点)。
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Tips:
1.点开场景预览的窗口最上方中的下拉箭头,可以将Realtime(实时)关闭,减少卡顿;
2.在场景预览窗口中,按住鼠标左键并前后移动控制视角前进后退,左右移动转变视角左右角度;按住右键移动调节视角角度;左右键一起按住并移动控制视角位置;滚轮控制视角拉伸。

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